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楼主: gozichen
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彳亍法(三循环二步盲拧法)入门简明教程   [复制链接]

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发表于 2008-9-4 16:00:20 |只看该作者
[编码]
棱块的编码方法与角块的编码方法是一样的。
  从UF的U 面开始,根据看到的色面指向一直编下去。(方法同角块,小循环的编码处理也同角块)
(如果是以DF做缓冲块的就从DF的D面开始编码,编码方法相同)

  上面那个打乱实例的棱块编码为:EP-DR-XH-JK-MY-S
  因为出现了奇偶,在最后一个S加编码G,形成UF跟UR交换。
(熟练的话可以不做S 编码,留UF与FL(S)做奇偶)

  最后操作的编码为:EP-DR-XH-JK-MY-SG
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发表于 2008-9-4 16:00:38 |只看该作者
[操作过程]

下面把每一对编码的操作过程详细地说明,大家对照上面的判断方法仔细琢磨一下操作的seton move,
只要理解了这个,以UF为缓冲块的方法也就不难了。


  第一对编码:EP
  用R2把P seton到U面(UR位置)上,然后用U操作把三个棱块seton 成符合公式DH的操作方向。
用DH 公式(M U M' U2)(M U M')
  具体操作:R2 U-(M U M' U2)(M U M')-U'R2













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发表于 2008-9-4 16:00:57 |只看该作者
第二对编码:
  用R把棱块R seton 到U面成为编码H,同样用DH公式。
  具体操作:R-(M U M' U2)(M U M')- R'












[param =stickersUp]6,3,6,3,3,3,6,3,6[/param]


第三对编码:XH
  用L将X seton 到U面,用U面作为操作面。然后用DH公式。
  具体操作:L-(M U M' U2)(M U M')- L'



  
  
  
  
  
  
  
  
  
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发表于 2008-9-4 16:01:17 |只看该作者
第四对编码:JK
  因UF与J均在F面上,把F面作为操作面,用L'将K seton到F面上,用U2把三个棱块移到适合FH公式。
  具体操作:x L' U2 -(r U R' U')(r' R U)(R U' R')-U2 L x'




  
  
  
  
  
  
  
  
  

第五对编码:MY
  M、Y均在B面,将B面做为操作面,用F2把UF seton到B面上,然后用U把三个棱块转到适合DH公式。
  具体操作:x F2 U-(M U M' U2)(M U M')-U' F2 x'




  
  
  
  
  
  
  
  
  
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发表于 2008-9-4 16:01:35 |只看该作者
最后一对棱块编码:SG
  用L'将S seton 到U面,用CG公式。
  具体操作:L' -(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')- L




  
  
  
  
  
  
  
  
  


做到这里,按编码进行的角块和棱块的复原已经完成,但还剩下最后一个步骤--奇偶校验,
所以到了这步,只要一点要注意:就是不要忘了是哪两个角块和哪两个棱块
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发表于 2008-9-4 16:01:52 |只看该作者
[奇偶校验]

角块最后编码是J,棱块最后编码是G,就是这两个块和两个缓冲块的互换。
  角块DBL(O)、UFR(J)和棱块UF(A)、UR(G)做奇偶校验,用B2把DBL seton到U面,然后用PLL公式处理。
  具体操作:B2 -(RUR'F')(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')-B2




  
  
  
  
  
  
  


至此,魔方已经复原
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发表于 2008-9-4 16:02:14 |只看该作者
再从头到尾看一次完整的复原过程:

需要记忆的内容:
角块编码:ZI-CL-NR-FJ
棱块编码:EP-DR-XH-JK-MY-SG



[
  
  
  
  
  
  
  
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六年元老

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发表于 2008-9-4 16:02:31 |只看该作者
彳亍法编码看似多,实际操作中角块约6~8个字母、棱块为8~12个字母,总数在20个字母左右,记忆量不比四步法大。
如果对单个三盲而言,角块能采用瞬间记忆,只记忆棱块编码。
另外,按目前较为通用的图像记忆方法,可以把棱块每两个编码为一组记成一个固定的图像,记忆量实际上是不大的。
彳亍法相比四步法在小循环多的情况下稍逊色些,但如果熟练的话完全可以突破这个劣势,这一点可以向瓦希礼学习

学习彳亍法的几点建议:
1)先单独练习角块的复原,熟练以后再学习棱块;
2)先把基本的公式练熟;然后多加练习,把setup move也做到尽量少延迟;
3)可以先从观察一对编码开始,熟练以后增加到两对,熟练以后再增加,直到完全熟练。

实际的操作中还能有更多灵活的处理和setup move的方法,在这里只是抛砖引玉。
以上内容均为本人之浅薄知识,写得比较混乱,希望大家能看得明白,有兴趣的魔友多琢磨琢磨。



附:农民兄已经把本贴制作成附件供下载脱机查看,可在48#及51#中附件下载。

[ 本帖最后由 gozichen 于 2008-12-22 12:49 编辑 ]
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发表于 2008-9-4 16:26:58 |只看该作者
两步法的记忆量 好像比四步法还要多
用自身的缺点去撞别人的优点 以此砥砺自我

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保密
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发表于 2008-9-4 16:54:57 |只看该作者
记忆量多没关系 关键是完成效率

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