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<P>原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-9-12 09:38 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=236965&ptid=13524" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 所谓“无色向”,不是指(比如)一个棱块的两个色片一样颜色,它还是有两个不同的色片,而是该棱块无法原地翻色。比如四阶的棱块,它们和三阶的棱块大不同。三阶的可以原地翻色(只不过不能单单一个棱块原地翻色而已 ... </P>
<P> </P>
<P>我平时手头总拿着3阶魔方,对高阶的思考就少了<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10"> </P>
<P> </P>
<P>就用乌木先生的例子,四阶的棱块经过若干步(90°算一步)转动后,回到原位,那么步数一定是偶数。</P>
<P> </P>
<P>不知道这个“偶数”与色向不能改变有没有关系。</P>
<P> </P>
<P>-----------------------------------------------------------------------------------------------------------</P>
<P> </P>
<P>另外一种想法:对四阶的棱块来说,我们设一开始魔方中心位于空间中的O点,而这个棱块的中心A(就是小正方体的中心)原来位于空间中的B点。不管这个棱块转动到了魔方的什么位置,我们保持魔方中心仍位于O,通过整体转动,将此棱块的中心A仍转到与B重合,那么它的两面上的颜色与初始时刻方向相同。</P>
<P> </P>
<P>所以若棱块被转回原位,就相当于上面整体转动魔方的步骤省略掉了,所以色向不变。</P> |
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