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 
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从开始学二步法,一直觉得二步法的角块不如四步法灵活。经过一段时间的尝试和思考,加上跟roundy的沟通后,发现原来二步法角块也可以灵活得可怕<img src="./images/smilies/default/smile.gif" .="" images="" smilies="" default="" smile.gif="" smilieid="1" alt="<img src=" border="0">" border="0"> 。<br>
突破点在于要把角块缓冲块象棱块那样,也是不固定位置的,只要突破了这一点,一切变得更简单,更灵活。<br><br>
例如:FL通这魔方转动可能用JA公式解决:
<br>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase="3" width="300" height="300">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scrptLanguage" value="HarrisENG">
<param name="scrpt" value="x'2 z (x U R U' L2 U R' U'L2 x') z' x2">
<param name="initscrpt" value="x2' z
x L2 U R U' L2 U R' U' x'
z' x2">
<param name="stickersFront" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
<param name="stickersRight" value="4,4,4,4,4,4,4,4,4">
<param name="stickersDown" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
<param name="stickersBack" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
<param name="stickersLeft" value="1,1,1,1,1,1,1,1,1">
<param name="stickersUp" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
</applet>
[ 本帖最后由 gozichen 于 2008-9-12 10:56 编辑 ] |
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