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楼主: aizheming
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魔方初级解法之大众普及版(大家给点意见啦) [复制链接]

红魔

虾米小茜

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11#
发表于 2008-9-27 11:43:38 |只看该作者
要是我也能写多好````
点击我的小店

欢迎加入龙虾的魔友俱乐部QQ34582344

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红魔

易之

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四年元老

12#
发表于 2008-9-27 11:46:41 |只看该作者

回复 11# 的帖子

能的~多发现多总结就好啊~
其实我是在教同学过程中慢慢发现的~~ 到现在我的徒子徒孙一大推了都~~

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透魔

红舞半支烟

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发表于 2008-9-27 14:40:57 |只看该作者

回复 8# 的帖子

是啊,这样与我的名字“红舞半支烟”比较贴切。
一切从“零”开始。

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14#
发表于 2008-9-27 16:01:58 |只看该作者

回复 1# 的帖子

请问part2和part1有啥区别啊?

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红魔

易之

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四年元老

15#
发表于 2008-9-27 16:42:52 |只看该作者

回复 15# 的帖子

发附件有大小限制的 我的东西太大了 于是要压缩分卷啦~~所以part1 part2了。。。

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16#
发表于 2008-9-27 17:00:10 |只看该作者
<P>来顶一个·~~~~&nbsp; 学习下</P>

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17#
发表于 2008-9-28 11:19:18 |只看该作者
初步看了看,有点问题问问。第三层的复原方法的一个重要原则是后面的大步骤不能破坏前面几个大步骤的成果。你的方法好像在架十字、角块复原之后,调整棱块位置之后,又要返工--再次复原角块。是吗?因为文章中在棱块三轮换之后说“之后变成什么情况了呢?是不是发现回去了?回到顶面四角还原了~是不?那就按顶层四角还原的方法做吧~”这是不是返工呢?其实,是有不影响角块的棱块调整公式的。

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红魔

易之

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四年元老

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发表于 2008-9-28 12:53:51 |只看该作者

回复 18# 的帖子

首先谢谢意见~!<IMG alt= src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/smile.gif" border=0 smilieid="1"> 是呀 后来就回去了 但是这样还原完了几个角块魔方就自动复原了,而且不增加新的东西对不影响角块的调整公式,有 ,我今天早上发现了~新的东西 整体上CROSS和 一层做了小变动,二层和三层棱换做了大变动,好像步数便少些,容易些,我正在做呢 估计晚上能发上来,还烦请乌木先生继续雅正~~第二版

[ 本帖最后由 aizheming 于 2008-11-12 21:00 编辑 ]

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

19#
发表于 2008-9-28 18:23:06 |只看该作者
<P>第二版最后的三棱轮换公式等文中是否搞反了?比如,用你的方法,顺时针三棱轮换好像要如下这样做吧?</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="(R' U'R' U' R' U R U R U) U (R' U'R' U' R' U R U R U)U'  ">
  <param name="stickersRight" value="1,4,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersBack" value="3,1,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersLeft" value="4,3,4,4,4,4,4,4,4">
</applet>

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20#
发表于 2008-9-28 19:10:31 |只看该作者
<P>&nbsp;如果看不到上面的java动画,可看下图:</P>
<P>&nbsp;&nbsp; </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三棱轮换一法.GIF </P>

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