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3X3X3魔方中有几个定理 [复制链接]

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发表于 2005-5-27 09:31:58 |只看该作者

象4阶以上高阶魔方,单独研究魔方表面的块还是不完整,因为象4阶魔方其实内部还有个2阶魔方的变化,内部与外部一起研究才够完整,象邱志红的模型就比较完整了 。
三阶魔方有个定理,块的交换是成对出现的。这个定理为何在4阶魔方就不行呢,4阶魔方最小的交换是两棱对换(其它块都在原位),可能就是没考虑到内部的二阶,如考虑到内部的二阶,我想这定理应该还是成立的。

[此贴子已经被作者于2005-5-27 9:42:19编辑过]

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发表于 2005-5-27 09:38:09 |只看该作者

这是4阶两棱对换公式。如想知道其内部二阶变化,把中层旋转列出来,可看出内部二阶变化为:R' L L' R2 R R' R2结果为R', 2阶的R'为四角环是三次的两块对换! 加上四阶的两棱对换。这样符合魔方定理:块的交换是成对出现的

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发表于 2005-5-27 09:41:00 |只看该作者
这是另一个四阶两棱对换公式,其内部二阶变化:R2 L R' R R L' R2,由于循环公式组的环结构是一样的,可看内部二阶变化也为四角环,是三次的两块对换

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发表于 2005-5-27 13:09:36 |只看该作者

R2 L R' R R L' R2

四角环是三次的两角块对换

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15#
发表于 2005-5-27 14:11:32 |只看该作者

这魔方打乱后将外面的四阶复原,里面二阶也复原的机率不知是多少?大家有兴趣可以研究一下。二阶总状态数为3,674,160

[此贴子已经被作者于2005-5-27 14:15:41编辑过]

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发表于 2005-6-1 20:28:31 |只看该作者

我发现的24状态定理。算不算是3阶魔方的一个定理呢?(当然不算,因为它对一般的N阶立方体魔方都适用)

什么是24状态定理呢?就是立方体魔方任意转动,魔方中的任一块有且仅有24个不同的状态。在我方型魔方的一般模型里面有详细的介绍及证明。

但N阶也包括3阶,所以在3阶里面也适用。也可以算是3阶里面成立的一个定理。所以我就顺便补充一下。

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发表于 2005-6-1 20:56:00 |只看该作者

此类魔方的复原方法:

此类魔方的复原方法我已找到,首先要找一个扰动最小的公式,我对三置换公式曾下对苦功研究,这类公式有一特点就是公式符号和是为零,如三角置换公式:R U' L' U R' U' L U这些符号和为零!因此三置换公式对内层是没有影响的。我曾有个贴子写的都是四阶三置换公式。有兴趣可仔细对证一下是否是公式符号和是为零:http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?BoardID=2&replyID=151&id=151&skin=0

因此我觉得n阶魔方的最基本公式是三置换公式。

当三阶会出中棱角变化时,任意旋转一个面正负90度,然后就可用三置换公式还原了。

同理,当四阶会出现两棱对换时,任意旋转一中层正负90度,然后就可用三置换公式还原了。另外我猜想如四阶魔方内藏的那个二阶是复原的情况下,外层的四阶复原用三置换公式(角三置换、棱三置换、心块三置换)就可还原了,而且不会出现两棱对换这麻烦事了。

魔方的复原无非就两个方面,一是块的置换移位,二是块的色向变化。块的置换移位现在用三置换公式解决了,那色向如何解决呢?众所周知n阶魔方中只有那些具有三阶的特性特的块才有色向,色向还原对内层是没有影响的。

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发表于 2005-6-1 21:00:30 |只看该作者
以下是引用邱志红在2005-6-1 20:28:31的发言:

我发现的24状态定理。算不算是3阶魔方的一个定理呢?(当然不算,因为它对一般的N阶立方体魔方都适用)

什么是24状态定理呢?就是立方体魔方任意转动,魔方中的任一块有且仅有24个不同的状态。在我方型魔方的一般模型里面有详细的介绍及证明。

但N阶也包括3阶,所以在3阶里面也适用。也可以算是3阶里面成立的一个定理。所以我就顺便补充一下。

这可能是n阶魔方的一个特性了,我也发现这个现象,请参考:http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=15&ID=358&page=2

还有个相关贴子:

以下是引用大烟头在2005-5-24 10:11:59的发言:

N阶魔方的总状态数计算时以一个角为参照物,就不会出现这么多问题了。

如四阶:

先计算四阶魔方拆散后任意组装的状态数:

1、角块:一个为参照物,位置变化为7!,角色向变化为3^7

2、棱块:四阶魔方棱块最小变换是双置换,共有24个棱块,位置变化为24!

3、中块:有色向时最小变化是三置换为24!


任意组装的状态数:7!*3^7 *24!*24!

一、当四阶魔方为全色(魔方面上有图案)时:会出现一对角错位不能还原,这机率为1/2,一个角色向不对,角色向正确的机率为1/3,还有中块错位的机率为1/2。因此全色四阶魔方总状态数为:

(7!*3^7 *24!*24!)/(2*2*3)

二、当四阶魔方为纯色(魔方面上无图案)时:角块、中块可以双置换,只会出现一个角色向不对,角色向正确的机率为1/3。但由于中块为纯色,当同颜色的四个中块相互置换时,它们的魔方的状态是不变的,而这些同颜色的四个中块相互置换变化状态数为(4!)^6,因此纯色四阶魔方总状态数为:

(7!*3^7 *24!*24!)/{3*(4!)^6}

不知我的计算思路是否正确?

如果以四阶魔方的一个棱或一个心块为参照点来计算总状态数,其结果也是一样的,这是因为n阶魔方每种块都具有24个变化的特性有关!

[此贴子已经被作者于2005-6-1 21:06:35编辑过]

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发表于 2005-6-1 21:19:30 |只看该作者

16楼邱兄说到24状态定理;那么,以前大烟头的这一帖内容搭界吗:
http://bbs.mf8-china.com/dispbbs.asp?boardID=15&ID=358&page=2

[此贴子已经被作者于2005-6-1 21:45:20编辑过]

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发表于 2005-8-25 09:49:52 |只看该作者

偶尔路过说说看[em08][em08][em08]

本人在{理论区}的帖子已被某人更改过,请大家阅读时不要误解!!!

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