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楼主: yyg_hl
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红魔

阳者,我也

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发表于 2009-1-31 18:01:42 |只看该作者
FS是什么来 ??????????

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发表于 2009-1-31 18:32:38 |只看该作者
不是很熟悉,能说明白一点吗

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发表于 2009-1-31 18:41:10 |只看该作者
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六年元老

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发表于 2009-2-2 13:08:40 |只看该作者

回复 6# 的帖子

我得说你是扯淡......
我只是不知道这个FS(麻烦,缩写一下而已)就是CFOP......见笑了.

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金魔

花样爱好者

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六年元老

15#
发表于 2009-2-2 13:37:52 |只看该作者
前几楼讨论的是zbf2l
这里翻出一份以前写的东西的部分片段出来


例如ZBF2L“职业F2L”
就是在完成F2L的同时完成顶十字
它在做最后一组F2L时 需同时观察顶4棱状态 而后用更多(300多种模型)和更复杂的公式一步到位
也可以理解为同时考虑6个块的状态和走向 也可以理解为更“高级”
虽然我个人认为ZBF2L+十字Oll并不见得比F2L+完整Oll快 但它却在算法系统上又前进了一部
既然可以直接完成十字 那么直接完成顶面甚至顶层也是可能的(同时考虑11个块的相对位置和颜色)
当然 其模型数量也是可怕的庞大(即所谓的1211法 all法)
所以可以认为 速拧的加速 是和魔方的最少步数解法 联系起来的 只是路径的简化就意味着观察难度增加
再看CFOP   正是一种 在模型数量和速度权衡的平衡点
它易于入门理解 易于针对性练习 无需变态记忆 即可稳定高速解出魔方 无愧于“全世界最主流的魔方解法”之名


(正是发长贴的时候出现5贴提示 无语……等待……)(再加个括号 我学生能来魔方吧也就中午晚上休息的空档 无奈啊)

[ 本帖最后由 tonylmd 于 2009-2-2 13:46 编辑 ]
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红魔

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发表于 2009-2-2 22:54:24 |只看该作者
刚开始学是应当循序渐进,否则容易有挫折感
游戏你的游戏,不要被游戏所游戏。

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