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三循环同时解决位置和方向(思路) [复制链接]

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八年元老

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发表于 2006-8-28 17:01:43 |只看该作者
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八年元老

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发表于 2006-8-28 17:02:05 |只看该作者
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13#
发表于 2006-9-7 23:17:12 |只看该作者

虽然还是在纸上谈兵,但还是有些小进展。
一、尝试整理了一些只包含两个面转动的公式,记忆方便。
    如 R+U ,F+U ,B+U 等等。加上逆公式,粗算竟有60多。还有不少7步的公式。
    一直说要提炼其中最容易记忆、最高效率的出来,这算迈出了第一小步吧  [em04]
二、公式的还原潜力有很大挖掘空间
    比如前文提及的两个OLL公式
               L' R B R' L U2 L' R B R' L
               (R U R' U' r) (R' U R U') r'
    灵活运用这两个公式,在棱块还原系统中可以直接解决出十几种情况,无需设定过程,只需要整体转动魔方到一定方向去做。虽然增加了出错的可能,但我相信,随着方法的熟练,应该能很容易避免这类错误。 如此可以压缩很大公式量,多数情况的设定步数都能控制在一步了。

    估计老外说的 Large BLD SYSTEM,也不比这方法难多少了。
想知道如果象快速法一样记忆100个公式,反复练习,达到3 50秒还原(不含记忆),有多少魔友能有这个热情呢?

[此贴子已经被作者于2006-9-8 0:04:39编辑过]

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八年元老

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发表于 2006-9-8 11:15:28 |只看该作者

原来考虑过这个方法,但是由于魔方特性等问题,始终不得其法,期待彳亍的新方法,如果公式在60个以内还可以,100个那就难了!

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发表于 2006-9-8 12:20:31 |只看该作者
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发表于 2006-9-8 17:14:20 |只看该作者

楼主:

二楼中的  ( U R )*3 ( U'R')*2 R2 解决 53-32 

好像公式错了。是不是应该改成(U'R')2(UR)3R2

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17#
发表于 2006-9-8 17:33:40 |只看该作者

谢谢提醒,应该是( U R )*3 ( U'R')*2 U2
已修改了  :)

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18#
发表于 2006-9-8 23:27:43 |只看该作者

彳亍:

    今天又考虑了一下,三循环同时解决方向和位置,还是不行,因为14楼提过由于魔方特性三循环只能解决三个位置的循环及两块的方向,而不能同时解决三个块或一个块的方向。

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19#
发表于 2006-9-9 00:10:34 |只看该作者

我理解你的意思。按常规的方法,有个高级色高级面的问题,就是赋予块色向的正负。三个块内部循环,如果出现翻色,只可能是成对,不可能出现其中一个翻色或是三个都翻色。
但是过程中不是孤立的完成这三个块,完成前两个块之后,来到缓冲位置的新块,自然就有了自己的“正负向”,并伙同下面的块继续循环。

仔细看一下我的实例,新思路与原方法唯一的区别在于 解决棱块时是“两个一组”来完成,不再牵涉角块,解决角块的时候也一样。

我没实际用过色向位置两步走的方法,想说一下自己的理解,不知道正确否:人为的赋予块“正负向”并加以调整,就如同OLL的效果,是为方便后续调整位置时的判断和设定、减少出错、提高效率。其实,对于魔方自身来说,是没实际意义的。无论何种盲拧方法,过程都不过是转动目标位置去迎合来自缓冲位置的块。所以在这个系统里,不存在正反向的问题。唯一需要明确的,是块从哪个位置到哪个位置,并且需要目标位置如何转动去接纳它。

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20#
发表于 2006-9-9 00:56:39 |只看该作者

呵,不如图说实在,来个棱块的实例吧
U B2 L2 B2 L2 D' L2 R2 U' B2 L F2 U' R B' L2 R F2 U' B'  (20f)

编码
IQ LG BT CV XN


记忆


“IQ 老高,变态 参与 洗脑!”

[此贴子已经被作者于2006-9-9 1:32:00编辑过]

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