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楼主: yinjiaqiu
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Fridrich解法中文版 [复制链接]

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发表于 2004-8-3 11:56:08 |只看该作者

魔方吧 里有 Fridrich 的解法:

http://mf8.nease.net/wf/rubik%27s/solve.htm

-,'''╭⌒╮⌒╮.',''',,',.'',,','',.,,'
.╱◥██◣''o┈ 魔方吧 ┄o.'',,',.
︱田︱田田︱ '',,',.o┈ 欢迎您光临 ┄o
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发表于 2004-8-3 12:22:10 |只看该作者

Cross:基本上十字架是常识,3x3的魔方,中心是一个不变体,就是说没一层的中间是永远的,不会变的,层与层的颜色永远不会变,就象白色对面就是黄色,蓝色对面是绿色,红色对面是橙色,红色戈壁就是蓝色和绿色,等等...

我是用白色先的,一开始就先找白色的边,看看它们分别在什么位置,如果有白色的边已经在白色那层,那就最好,最好成绩如果没有,先解一个白边在白的那面.就以那一个边为中心,然后在看看其他颜色应该是在这个已经好了的边那对面还是左右,然后就解到白色那面.只要记住每种颜色的戈壁是什么颜色,cross基本是common sense.

建议大家只用一个颜色做cross,这样你的速度会提升,不会看到别的颜色做看而楞住!

limit of x-> infinity of (x-1)/x

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发表于 2004-8-3 12:25:54 |只看该作者

F2L:

就是做完十字架后在把角和边连上,再解到对的位置.

做完十字架,不是就有4个空位在第一二层,利用这4个空位,把第一对角边连上,解在相关位置,然后只剩下3个空位,利用这三个空位再把地二对角边连,然后解,依此类推....

limit of x-> infinity of (x-1)/x

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发表于 2004-8-4 10:29:40 |只看该作者

这是昨天对F2L研究的成果,希望有什么用~

以魔方吧F2L的公式为准

单个方块和本来已经连在一起的2个方块:A0,A1,A2,B2,I1,I2

两个方块B1,C1,C2,D1,D2,E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2,J1,J2,K1,K2,L1,L2,M1,M2,N1,N2,Q1,Q2,R1,R2,S1,S2,TI,T2,V1,V2

U1,U2

公式中蓝色块的位置

上:V1,V2,U1,U2,M1,M2,N1,N2,B1

1,T1,R1,S1,K1,Q1,J1,H1,G1,E1,F1,D1,C1

前:S2,K2,T2,Q2,R2,L2,J2,G2,H2,E2,F2,C2,D2

2个方块的解法就是为了把角方块和棱方块连在一起,放在I1,I2的位置,在这之前还会在的别的地方连起来,因为我不会贴图,所以都用中文表示,UF,UL,UR,UB等2个字母表示棱方块,UFR,UFL,UBL,UBR等3个字母表示角方块

除了I1,I2的位置外,其他连在一起的位置

UB,UBR:S2,K2,Q2,G2,C2,L1,T1,R1,J1,H1,F1,N2

UL,UFL:T2,R2,L2,J2,H2,F2,S1,K1,Q1,G1,N1

UBR,RB:V1,U2,C1,E2

UFL,FL:V2,U1,E1

UF,UFL1 UBR,UR2 UBL,UL:M1 UB,UBL:M2 UR,UFR:B1

有什么规律嘛?希望有,这样对大家学F2L有帮助

希望宇宙飞碟快快好起来~

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发表于 2004-8-5 21:57:50 |只看该作者

请问以上例子中的F2L部分的第二个边角的还原所选择的步骤,是否是同时考虑到了为后续第三个边角的还原做准备的?换句话说,后续的F U' F'三步就还原一个边角是运气好碰巧的呢,还是在前面选择F2L部分的第二个边角的还原方法时就已经考虑到后续的F U' F'的呢?

我之所以这样问,是因为若仅局限于还原F2L部分的第二个边角来说,原步骤为U2 R U' R' U2 R U' R'步数并不是最少的,用以下步骤:F' U2 F U' F' U' F,减少了一步同样达到了还原F2L部分的第二个边角的目的,但是这样一来就失去了后续的三步就还原第三个边角的好处。当然通过合理的优化也是可以把“无法三步就还原第三对边角”的损失补回来的,比如在采用F' U2 F U' F' U' F还原第二个边角后,用F R' F R F2还原第三个边角,两组动作头尾相接的话可以减少一个动作:F' U2 F U' F' U' F2 R' F R F2。原步骤是8+3=11步,现在是7+5-1=11,总步数还是一样的。 类似的情况还有:按原步骤完成F2L的第三个边角后,原步骤还原第四对边角是用了U' L U2 L' U2 L U L'共8步,我用L U L' U' L U L'共7步也可以实现还原第四对边角,但后续步骤可能反而会增多。

问一个有代表性的问题:在完成第一层的十字后,F2L部分,对于选择哪对边角首先还原,有没有什么好的经验?

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发表于 2004-8-6 01:00:26 |只看该作者

关于十字后连第一对角边的问题...

我现在困恼着我的就是这一步, 我想这一步一定要在15秒观看魔方时看出.

对于哪对角边先,我是以第一眼看到的为准, 基本上我先看哪个角在上层,然后再找相关的边....

我今天从那日本小子学到了x cross, 意思就是在你做完十字就已经有一个角边连完,那么现在只有3个边,这样省了很多步...现在还在琢磨中...

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十年元老

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发表于 2004-8-6 06:27:59 |只看该作者
以下是我自己的还原步骤:
F' D' R' U' B
L2 B L R' U' L
R' F2 R2 F2 U F U'
F2 U' R2 U
F2 R U' R U R2
L F D F' D' L'

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发表于 2004-8-6 07:55:11 |只看该作者
上面的朋友写的还原步骤什么意思来着?
希望宇宙飞碟快快好起来~

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发表于 2004-8-6 08:07:43 |只看该作者

我贴的是从F2L里发现的一些东西,让大家看看有没规律,还有魔方吧提供的公式是其他3个边角完成的情况下,所以我们平时玩时,会有,4或3或2个边角都没复原,所以得按情况寻找合理的方法,不一定要局限于公式

应该没有考虑后续的边角的情况吧.还猪大哥~我不大懂,请懂的朋友上来跟帖

会F2L的朋友都上来说说,还原4个边角时,每个边角之间有衔接嘛?

希望宇宙飞碟快快好起来~

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十年元老

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发表于 2004-8-6 09:02:40 |只看该作者

To 羊过

我前面贴出的步骤是对应老猫在4楼到7楼贴的例子的,是我自己实际还原时的步骤,分成6个步骤,每一行是1个步骤。还原开始两层时基本上也是首先把边角两块先粘到一起然后一起归位。不同之处是少了先做成十字这一步。你可以把我17楼的帖子的步骤反过来做一次(即逆动作)。以此状态作为待还原的魔方的初始状态。由此状态出发,用老猫贴出的步骤或者我的步骤都可以还原六面(老猫在三楼贴的生成初始状态的步骤好像有错)。两种方法在P2L的方法上有一点不同。 希望大家都试试以此初始状态,各自贴一下自己的还原步骤,我想我们通过查看各人的不同的还原过程,一定能从其中发现对自己有用的帮助

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