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就这款产品的设计,我谈一下我的观点。
当初在设计封二的时候也考虑到要防止pop设计,老大就给我说过可以做成现在大雁这样加弧的设计。好像以前大烟头也给我说过有这种想法。但是国甲一直没有采用,我觉得这样做了会影响到魔方的容错性能。就算不影响容错性能也会加大棱块内部接触摩擦面积,要是不增加接触摩擦面积这样的设计也就没用了。而现在我的设计都是要减小内部的接触面积的。所以我觉得这和我的设计理念是相悖的。
再一个问题,这样做了加圆弧的卡角设计是不是真的就是防止pop的性能增加了?我觉得不一定。因为pop是很多因素决定的,大家可能还记得封二的第一版和第二版,也许越复杂的设计还偏偏导致pop。要彻底的解决pop问题,只有采用彻底轨道结构的比如空心那样,但是那种结构根本没有容错和手感可言,所以竞速产品不会向那个方向发展。
对于防止pop的设计,模一设计也很多是针对防止pop的,可以说采用的技术和理念完全不同,我看了这个设计,觉得大雁的这个设计防止pop性能没办法和模一比,而且现在的模一还有再提升的空间。当然,具体情况怎么样还是要等我也拿到了才清楚。我希望大雁的弧度卡角成功。要是成功了,就又是我们国家的一项贡献了^_^
其实我对这个魔方的弧度卡角设计是一点兴趣也没有的,甚至还有很大风险会弄砸。但是大雁这款魔方确实有出彩的地方。它的轨道是在内部的,这个想法在甲二出来的时候我和烟头也交流过,而且我给他说过当时设计的甲二轨道也是在里面的。不过要是在内部就必须要采用封闭结构,就是轨道和封闭的结合。不过要我设计现在的我也不会这么设计的
所以我觉得这款魔方手感有可能好,但是绝对不是因为是弧度卡角设计,而是因为轨道内移设计会有手感特别的地方。而弧度卡角设计我觉得偏偏有可能会导致性能下降,当然,最终的效果我们拭目以待 |
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