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原帖由 魔鱼儿 于 2009-4-22 11:23 发表 ![](http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif)
魔方活动不同于一般类的竞技运动,能接受它的人群并不是多数,而是极少数.而魔方在中国纯粹是一种业余类爱好,并没有发展到专业阶段,所以普及魔方有一定的难度,而且魔方也有地域性特征,在中国魔方发展就很有地方特征性, ...
我觉得关键问题在于市场。
纯业余我觉得并不是坏处,前面那个帖子已经说明了,专业,无论在什么领域都只是一小部分,普及永远是面向业余的。
就喜欢举例子,棒球,在美国日本的群众基础就好,但是很多小孩子玩棒球也没有专业场地,一个很普通的球棒、手套、护具同样让他们很兴奋,但是专业的比赛对场地、护具都是有很高要求的。
像你说的南方好北方差,是因为南方有长期生产的基础,再没有网络的年代(80年代到2003年吧)销售只能在本地小范围进行,所以魔方玩具从市场的角度普及不到北方。
一类二类城市好,也是因为消费环境可以买到魔方,而一般城市就稍微难一些,甚至网络购物也一样,从城市层级上来说到了二级三级城市,网购习惯和物流等因素也阻碍着产品的到达,同样影响到拥有、了解。城市好于农村也是这个道理。
高校好,原因也简单,课业压力摆着呢,那么多的家长认为玩什么东西都影响学习,自然不让孩子发展这样的兴趣。
年龄方面,我觉得是因为30岁左右(例如我)是曾经小时候接触过魔方并曾经感兴趣的,所以现在兴趣还在,而14岁应该是耐心的一个门槛,如果没有人教,能够潜心研究魔方应该是从这个年龄左右开始,所以造成了这样的现状。
如果说其他的方面我们都无能为力的话,我觉得在对于魔方这个玩具的定位是我们可以去改变的。从自己做起,影响到每一个人,让大家觉得魔方,当然包括其他类似的智力玩具,并不是“玩物丧志”的代表,而且让更多的人对于魔方有“我也能”的感觉,才能让魔方真正普及开去。
还是那句话,普及,有群众基础,才能让魔方更好的发展。
复制我在QQ“十周年”里面的一个说法共享:
2008年,我要说一个看上去和网络无关的玩意儿——魔方,几乎是一夜之间,魔方在我们身边又一次流行起来,然而这个东西的流行,仰仗的是网络视频——不说你可能想不到,很多视频网站里面关于魔方玩法的内容排名都不低,正是因为视频可以随时随地自由选择浏览,让很多人对魔方这个东西可以更轻松地学习了解,使魔方重新流行起来。
这就是群众基础,无论什么途径,都需要让更多的人了解、感兴趣,并且有了正面的评价才能发展起来。 |
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