- 最后登录
- 2024-1-30
- 在线时间
- 2758 小时
- 阅读权限
- 90
- 注册时间
- 2009-6-23
- 积分
- 8224
- 帖子
- 4835
- 精华
- 10
- UID
- 100000
- 性别
- 男
 
- 积分
- 8224
- 帖子
- 4835
- 精华
- 10
- UID
- 100000
- 性别
- 男
- 居住地
- 丰台区
|
原帖由 乌木 于 2009-7-1 10:31 发表 
与其1楼那样“玩玩耐心不耐心”,不如介绍一下公式的重复周期(“阶(Order)”)问题。
任何公式,任何魔方初态(用复原态做初态只是为了方便、直观),同一公式连做若干遍,魔方必定复初。所做的遍数就叫该公式的 ...
感谢乌木老师的点评,这个操作是我刚开始接触魔方的时候就想到过的(28年前啊!),想试试具体这样的操作多少个步骤可以还原。
后来曾经观察过,60次重复操作后顶层复原,720次重复操作之后是底面三翻角的状态,再重复3遍,就是还原啦。
从数学角度计算感觉也挺有意思,60是很“完整”的一个数字,2、3、4、5、6、10、12、15、20、30的倍数,这在数学上经常被讨论,就不多说了。
720是60的12倍——还是一个符合12进制的标准。
看来,在魔方的变化中,12是个很有意思的数字。
但是我并不觉得我做出这个java多余,有兴趣的话,全过程中仔细观察观察魔方的变化,对最少步骤还原会有一定的启发。 |
|