相似变换可以服务于所有的公式而非特定于三置换公式,三置换不灵光的唯一情况是消扰动,而消扰动也就是一转而已,所以(相似变换+三置换+一转)适用于一切合法状态,这是魔方定理预言的结果。倒是不知道有人能不能找出一个例外,当然最低必须的要求不一定就是最好用的(相似变换+三置换+一转),死记几个公式和套路也许更省事,仅仅为了复原魔方那就根本无须知道太多,除了层先法。如果仅仅为了看上去更简单,少涂一点颜色也可以让人感觉魔方还原变简单了,哈哈哈,玩笑。 我所强调的只是:“相似变换+三置换+一转”是还原魔方的最低充分条件,没有说这是最好用的方法,随着魔方阶数的提高,这种方法的优越性会慢慢展现的。 ----------------------------------------------------------- 从原理上讲,还原过程不外乎就“簇间消扰动,簇内块的位置和色向复位”,不管公式形式上有多么地不同,一切还原动作的结果与“簇间消扰动,簇内块的位置和色向复位”这个原则等价而无例外。 处理簇内变换(置换与色向):相似变换+三置换 处理簇间变换(消除扰动关系及中心块复位):一转 因此“相似变换+三置换+一转”正好满足所有还原要求 ------------------------------------------------------------ 三置换的所有相似变换也是三置换,从这种意义上讲:还原魔方只须“三置换+一转” ------------------------------------------------------------ 以三阶为例: 第一步:用“一步”将所有中心块复位,这也意味着扰动消除 第二步:用相似变换加任意一个三置换公式(当然是三置换分棱三置换和角三置换)将中棱块簇和边角块簇复位
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