- 最后登录
- 2015-10-5
- 在线时间
- 764 小时
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2005-1-7
- 积分
- 4825
- 帖子
- 2795
- 精华
- 7
- UID
- 383
- 性别
- 男
- 积分
- 4825
- 帖子
- 2795
- 精华
- 7
- UID
- 383
- 性别
- 男
|
<P>其一:<BR></P>
<P>N阶定律显然可以直接预言所有复原方法,至于复原者想选择用什么公式那是很个人的事,比方,只须选用,以下四类公式足以复原所有魔方,至于这些公式的具体形式,可以预言也可以使用经验公式,悉听尊便.</P>
<P> </P>
<P>1.相似变换<BR>2.三置换<BR>3.色向变换<BR>4.一转</P>
<P> </P>
<P>其二:</P>
<P><BR>我在做出三阶复原程式前也没有完整地意识到状态定律的构成,但是,在编程中却无意中遵循了状态定律,我在程式中规定,角块复原到第七块,中块复原到第11块,就结束所有复原工作.显然遵循了扰动约束和色向约束.</P>
<P> </P>
<P>显然是先有复原方法,才有N阶定律的归纳,正如先有园周运动,才有园周运动定律的归纳,定律的作用在于更有效地指导实践.</P>
<P> </P>
<P>玩更高阶,不懂状态定律会很难理解魔方,更不要说去手工或编程还原.例如:四阶的二棱对换,此前大家都见识到了,为什么会发现这种现象?原理是什么?其它阶还会有什么现象?N阶定律的扰动方程回答了这个问题,N阶定律正确地解释了所有阶的置换现象.</P>
<P> </P>
<P>其三:</P>
<P>对于三阶状态数计算,无须什么理论,掌握一种复原方法结合用手工拆装的方式就可以计算出状态数,我想问的是原理?原理?其它阶又该如何计算?</P>
<P> </P>
<P>对于N阶,上面的方法还行吗?那么凭什么去指导计算?N阶定律给出了N阶通用的计算原理和计算方法.</P>
<P> </P>
<P>我的理解是:N阶定律直接用于指导编程和手工实践</P>
<P> </P>
<P>其四:</P>
<P>我见过一些部分魔方理论(仅用于三阶纯色),仅仅只是置换描述(包括定义的符号)就多得令人头晕目眩,而N阶定律只有一个扰动、一个三置换、一个色向和守恒,我有一点很好奇,还有比N阶定律更简单而又通用于N阶魔方的状态理论描述吗?</P>
<P> </P>
<P>我从不认为我归纳的N阶定律是状态描述的终极定律,但其对魔方实践的指导意义显然是无法回避的,至少,至今没有发现过任何例外或反证。</P>
<P> </P>
<P>我的理解是:N阶定律直接用于指导编程和手工实践</P>
[ 本帖最后由 pengw 于 2007-11-20 20:27 编辑 ] |
|