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楼主: 大烟头
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12轴1阶12面体的MOD改造(08-08-08) [复制链接]

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魔方理论探索者 八年元老

11#
发表于 2008-5-4 07:16:33 |只看该作者
阶的概念来自正方体色子阵,这类魔方只须一个参数(阶数)就可以定出结构,异于这种结构的魔方是不是应该使用"阶"这个概念,应该谨慎.我认为,多面体如五魔方,每个面至少含"边数*2"个块,否则无法转动,用面数或许加上每个面的块数定义更为准确.硬套"阶数"显得有点别扭.

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-5-4 07:27 编辑 ]

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12#
发表于 2008-5-4 08:03:22 |只看该作者

回复 11# 的帖子

<P>阶 #jiē 【释义】 ①用砖、石等砌成的分层梯级:石阶|台阶。②用来区分高低的等级:官阶|军阶。 <BR><BR>阶的概念不是来自小邱的正方体色子阵一文,小邱没来论坛时,魔方用语上就有“阶”的概念了,但主要是命名在六轴类的魔方上,我把阶命名在其它轴类魔方上时,确实很多人脑袋转不过弯来。<BR><BR>魔方的难度与两旋转层相交的块数有直接关系,所以在魔方类玩具的学术名的命名中,必须要体现出两旋转层相交的块数,所以“阶”是必须要地。 <BR><BR>忍大师是不是吃错药了,居然开始无视事实了,说什么“每个面至少含"边数*2"个块,否则无法转动”?事实两旋转层相交为一个块的魔方是存在已久,每个面“边数”为1个块的魔方是可以转动的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><BR>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 大烟头 于 2008-5-4 08:08 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

13#
发表于 2008-5-4 08:39:50 |只看该作者
<P>大王别急,你没有理解透我的意思.多面体用面数即可代表复杂性,能够搬家的也就是每个面边上的块嘛.不知看过几何原本此书没有,构成多面体是有条件的,不是随意.以五魔方为例,一个边有三个块,中间那三角块完全就是寄生块,能说五魔方就是三阶魔方?块者,应该是结构必须的,如果将中间的三角块一分为二,是不是就是四阶魔方?十二面体魔方任意边只有一个块,想象不出来,给一个实例如何?我认为,阶用在六面体色子魔方上才是恰当的.</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>六面体色子魔方&nbsp; 可以从单色子连续平推到N阶,而转动性质不变,其它多面体可以吗?能不能举一个十二面体五阶是什么样子?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>------------</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>其实这些争论都是在没有严格定义的前提下,出现的艺术多义性.</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-5-4 08:50 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

14#
发表于 2008-5-4 08:56:08 |只看该作者
补充说一点,六面体色子魔方上,每个边的块数与阶数是严格对应相等,且每个块相交二个转层,.其它多面体能够做到这一点否?

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

15#
发表于 2008-5-4 09:27:28 |只看该作者
二阶十二面体掩盖了原棱块的变化,只显示角块的变化;一阶十二面体则掩盖了原角块的变化,只给出棱块的变化。有点像讨论3×3×3立方体魔方时,想只关心角块“子魔方”或棱块“子魔方”的话,或者把不关心的块涂灰;或者动动手改造三阶为“似二阶”或“似一阶”以掩盖不关心的块。对于后者,仅从外表说,还是叫二阶或一阶为好,简单明了。仍叫三阶或别的什么名类的话,似乎反而令新手费解。(至于通常的2×2×2立方体魔方,内部结构特殊一点,谈不上掩盖了“原来的棱块”什么的,这是另一回事。)不知我这样的认识妥否?

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发表于 2008-5-4 12:29:58 |只看该作者
乌木先生说得在理,复原魔方只要把魔方的外观块复原就行了。 <br><br>

  魔方的难度与外观两转层相交块数是成正比的,其次轴数多的魔方难度不会大很多,就是解的时间长一点。魔方的难度与魔方形状倒是没多大关系,因为同样的六轴三阶魔方可以随便改成其它形状的。 <br><br>

为魔方起学术名是一件很严肃的事情,像G老师那样把只贴角块颜色的三阶魔方称为二阶魔方是太儿戏了点,虽然魔方的贴色与魔方的复原难度有直接关系,如不贴色的三阶魔方怎么转外观还是一样,总不能说不贴色的三阶魔方不是魔方!事实上魔方的贴色与魔方上所有块的本质变化是无关的。就是说三阶魔方就算是不贴颜色,魔方上的块变化规律还是存在的,所以不贴色的三阶魔方还是要称三阶魔方。

<br><br>
关于阶的定义,忍大师是只研究正六面体魔方,眼光短浅了,都不知道五阶的五魔方已经被老外做出来了,想看图片自己去找!忍大师说12轴三阶的棱块是寄生块,是很流氓的行为!他定义的六轴奇阶魔方的中层是不让转的,这棱块不是一样是寄生块?现在想显示六轴奇阶魔方的特性,居然出尔反尔地把中层转都搬出来对比了。 G老师是平时理论没搞好就半路出家来研究结构,闭着眼睛也“轴”啊“阶”啊,瞎扯蛋。

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发表于 2008-5-4 12:33:50 |只看该作者
<P>今天是被你骂惨了:“吃错药的目光短浅的流氓”。有这么严重吗?我考,进了大烟头的自留地,千万要当心一点哦,终于有了一个盟友:宇宙飞碟。前几天我还在问,大烟头弄出来的寄生胎/连体胎魔方是怎么回事,原来是生产中自然形成的废品,哈哈哈。</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-5-4 12:52 编辑 ]

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魔方理论探索者 八年元老

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发表于 2008-5-4 12:59:14 |只看该作者
<P>本质,结构越不对称、转动越受约束的变态魔方,变换越简单,变出的花样越少。例如,大烟头的杂交连体三阶魔方,几乎没有益智价值,连体越多,越没有玩的价值。不管外形有多复杂,略用点心,一眼可知都是些基本几何体的杂乱堆彻,没有多少玩的价值。一句话,结构越复杂的魔方,玩起来越简单。真正经典的魔方是,结构简单,变化无穷之类。弄些花花绿绿的基本几何体进行组合,还以为是在上初中几何课,以为是在玩积木游戏。最后,堕落成纸片魔方,平面五角星魔方,单色子魔方等学前班玩家类。如GGGLGQ大师之流。哈哈哈</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>---------------</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>外行评说,切莫认真哦。</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-5-4 13:14 编辑 ]

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发表于 2008-5-4 13:20:04 |只看该作者
联体魔方是捆绑魔方类的一种,由于限制了一些块的转动,复原起来难度变大了,此类魔方的变化规律不可掌握,所以玩理论的玩家对此类魔方的研究是头痛不已,吃不到葡萄说葡萄酸,忍大师那些恶心的话我就当做无视了。 <br><br>

忍大师的“一句话,结构越复杂的魔方,玩起来越简单。”确实算是外行评说

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发表于 2008-5-4 13:28:09 |只看该作者
要想弄出一个经典超三阶的魔方,几本上是下个世纪的事。不要片面追求形状上的怪异,难到你真是相信变形金刚无所不能?略有常识的人都知道,这是最蠢的玩具,照现在的设计思路,变形魔方指日可待,哈哈哈。

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