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楼主: pan528
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克隆魔方,二步搞定!(给初学者介绍) [复制链接]

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发表于 2008-1-22 22:51:16 |只看该作者
克隆魔方没什么难的,广义复原而已,会菜鸟层先法足够了.就是容易眼花,肯定影响速度的.

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发表于 2008-1-23 12:22:55 |只看该作者

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发表于 2008-1-23 17:54:34 |只看该作者
我是菜鸟
想问一问
让九个棱到位的公式是什么啊

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十年元老

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发表于 2008-2-1 19:31:59 |只看该作者
<P>九个棱还原的公式:</P>
<P>A、顺棱归位公式(E1-1):前,右-,前-,右<BR>适用条件:使顶前棱转至右中棱的位置<BR>B、逆棱归位公式(E1-2):右-,前,右,前-<BR>适用条件:使顶前棱转至左中棱的位置<BR>注:E1-2公式是E1-1公式的逆公式</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>你试试看,几乎不用专门记忆!</P>

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红魔

Atato!

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发表于 2009-1-3 17:41:50 |只看该作者
这个方法好.下次就这样玩.
如果最初的想法不是荒谬的, 那么它就毫无希望.
                                                                      -阿尔伯特·爱因斯坦

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2009-1-3 20:56:12 |只看该作者
原帖由 乌木 于 2008-1-10 11:50 发表
“角到位后,(色向)没有归位的角始终是偶数,这是基本的定律。”这句话是不是意味着:如果出现比如有三个角要求翻色,可以用帖子所介绍的方法转变为偶数个角要求翻色。对吗?


楼主回答:
原帖由 pan528 于 2008-1-10 17:52 发表
是这个意思。当然前提是:三个角的位置都是正确的,只是色向不对。否则,这个规律就不适用了。除非魔方装错了。


我在http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=4697&extra=page%3D3
其第一版为:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=589&extra=page%3D1 这两个帖子中介绍的复原方法(也是“克隆”方法)采用逐个逐个翻正角色的方法,所以无论顶层要翻两个、三个还是四个角块,都只用两个互逆的、好记的公式解决。各位不妨一试。

也就是说,我认为“角到位后,(色向)没有归位的角始终是偶数”,这并非什么“基本的定律”。比如,从复原态出发,谁都会单单让三个角块分别顺翻一下或分别逆翻一下,怎么会“始终是偶数”呢?

其实,只要指出角块的色向和为零即可,管它偶数个、奇数个色向对还是不对呢!

还有,不一定角块要位置正确后,才有其色向规律。色向和为零与位置打乱不打乱,两者毫无制约关系。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-1-3 21:30 编辑 ]

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发表于 2009-1-18 21:26:59 |只看该作者
文章有点乱,没编辑好???

看了很不舒服,所以没看懂。O(∩_∩)O哈哈~

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