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一个簇内只有一个四轮换情况的话,用三轮换方法是无法在簇内独立(即不影响别的簇的块)解决的,最多消化为一个二交换。
一个簇内只有四个块呈现两个二交换的话,就可以用三轮换方法在簇内独立解决(好比三阶时棱块两个二交换或角块两个二交换很常见,解决时不会影响别的簇一样)。
所以,11楼Java初态的解法是,先把前面的四轮换在簇内独立消化为一个二交换,加上上面原有的一个二交换,该心块簇在上、前两面内就有两个二交换,就可以继续在簇内独立复原了。
那Java演示的套路不是唯一的,完全可以换成别的调动次序的。
主要变化过程如下图。图中数字方向的变化就是另一种全色六阶的箭头方向的变化,只不过数字标记直观些,玩家往往不看其方向变化了。箭头魔方难度就大一些,逼得玩家非要琢磨有关块的方向、位置的关系问题,当然,乐趣也在其中。
如果初态时上面的橙8和橙11也呈要交换态,那么,如上调整法解决上面一个二交换和前面一个四轮换之后,可以把橙8-橙11和另四面中可能有的偶循环情况一起解决。
如果六个面处理下来,某心块簇还剩下一个偶循环(属于奇态),而且另三个心块簇也处于奇态的话,可以像1楼的例子那样,转一下任一表层90°,即消除了心块的奇态,变成偶态,继续用三轮换调动。
[ 本帖最后由 乌木 于 2010-10-22 15:30 编辑 ] |
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