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楼主: mrmnm
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4階, 多多指教 [复制链接]

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论坛建设奖 魔方结构大师 四年元老

11#
发表于 2010-11-28 10:52:41 |只看该作者
哈, 外面的不是R來的, 當時做v做得不好
現在已改過來了
我之后發組裝图就能看到了

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六年元老

12#
发表于 2010-11-28 19:15:27 |只看该作者
只看棱块的样子  
会引起POP的
要的就是性能!
最近出现了假木瓜,用我的名义忽悠了很多人,请各位亲们不要上当

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论坛建设奖 魔方结构大师 四年元老

13#
发表于 2010-11-28 20:56:08 |只看该作者
謝謝提醒~去图~~ 这回明顯是V結構了

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发表于 2010-11-28 20:59:46 |只看该作者
很强。。。。不知做出事物会怎样。。。

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四年元老

15#
发表于 2010-11-30 10:19:08 |只看该作者
画完这些图,你对结构会有一个新的认识!
入魔三分!

河南省魔方学院:42752277
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红魔

。。。。

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四年元老

16#
发表于 2010-11-30 10:37:05 |只看该作者
看到制图什么的就头疼
威海群102374127,希望重振威海魔方事业

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六年元老

17#
发表于 2010-12-1 15:22:59 |只看该作者
我评论下我的看法

首先关于容错
弹力容错来自内部二阶,内部二阶只能供给内层容错,外层容错无法完全顾忌到,所以外层的容错会比较尴尬,魔方吧的四阶在每个中心块里面设计了弹簧,就是为外层着想的
关于外层容错还需要考虑的。
然后是POP性能,

比R外层那种设计好了很多
但这个设计的棱块卡角很小,
在结构紧凑的情况下比魔方吧的POP性能好的,
但是一旦玩松了(外层),
也许会比魔方吧的四阶还容易POP的,

而外层的松紧又不能任意调节松紧,会导致这个四阶寿命不长(外层的调节因该有办法设计到的)

优点很明显的,控制了内层的转动,使顺畅程度达到了极限

如果这个要生产,还请慎重考虑


以上是我的一些小看法,没有拿到实体这些只能是猜测


[ 本帖最后由 木瓜 于 2010-12-1 15:57 编辑 ]
要的就是性能!
最近出现了假木瓜,用我的名义忽悠了很多人,请各位亲们不要上当

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论坛建设奖 魔方结构大师 四年元老

18#
发表于 2010-12-1 20:44:37 |只看该作者
先謝謝木身瓜的評價
其實我有考慮過外層容錯的
和大雁4階一樣, 外層中塊是有彈簧的,
不同的是我的彈簧是可用螺絲調松緊的



这導致2個問題:
1. 中軸太粗, 導致棱块卡角小.
我的解決方法是用角塊限制棱块 (这不算V結構)

2. 外層中塊太長, 整個魔方边長74mm, 4階來說算大了.
用小一号螺絲可能有用

生产應該不太可能了, 我自己沒資源

PS: 現在想到一個新點子, 令角塊把棱块限制得更好, 之后会在我的6階上畫出來, 到時有空再改这個4階吧

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四年元老

19#
发表于 2010-12-1 20:49:05 |只看该作者
对结构了解不深,不敢加以评论~但是这个图画得实在是很专业啊~~~~~~

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论坛建设奖 魔方结构大师 四年元老

20#
发表于 2010-12-1 23:01:25 |只看该作者
防pop新設計~~
去图~~

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