以下是引用pengw在2005-4-4 8:31:16的发言:
3.计算依据
扰动关系代表了基态簇与扰动簇的组合关系,扰动关系数代表基态簇与扰动簇的所有可能的组合.
依据簇内变换原则,任意基态簇和与之对应的扰动簇不存在相同的簇状态,并且彼此的簇状态数相同
保持不同扰动关系的魔方之间不存在相同的图案,并且彼此间有相同的图案数
4.计算方法
从簇内变换的角度,计算出每个簇的簇状态数
将所有簇的簇状态数相乘
将第2条的计算结果乘以扰动关系数.如果是偶阶魔方,计算结果要除24,以消除同态图案
忍大师的语法我用不惯,我只好用我的语法来表达一下他的计算过程,不知有没有讲错了:
一、魔方状态可分为“合法状态”与“错装状态”。“合法状态”又分为“正常状态”与“扰动状态”。
1.1、“正常状态”:就是用三置换公式与色向扭转公式能直接还原的魔方状态。
1.2、“扰动状态”:魔方不同的层转90度就会产生扰动状态(也可说:“扰动状态”是不能直接还原的魔方状态)。
不同层转90度会组合会生成不一样的“扰动状态”,这组合数加上一个“正常状态”,就是忍冬所说的“扰动关系数”了。(呵,忍冬的语法与我的语法就是不相容的。居然“扰动关系数”中含有一个“正常状态”)
2n阶与2n+1阶魔方的“扰动关系数”=2n(希望忍大师级祥细介绍一下这内容,不然不容易看懂的,其实这个n,就是指魔方有n个不同属性的层,呵,忍大师是不算中层的)
二、忍冬的计算方法:
忍冬是先算出“正常状态”时的总状态数,然后计算结果乘以“扰动关系数”,就得出“合法状态”的总状态数了。
(不知是否这样啊?)
三、我的疑问:
据忍冬说他这计算结果与老外那计算公式的结果是一样的。那我首先承认,忍冬这种计算方法是很省事,很先进的。
我主要是一些东西没搞清楚:
为何每种的“扰动状态”的总状态数是一样的呢?且与“正常状态”的总状态数也一样?这是需要证明的。这是你计算“合法状态”的总状态数时的主要依据,是核心的内容啊!应该写清楚一点的。
我以前的计算方法,都是靠经验的,计算方法与忍冬的是不一样。
(希望我的语法能让人更容易看懂忍大师的理论) [em23][em23][em24]
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