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楼主: Cielo
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CLLOE(=OLLCP) 转载 [复制链接]

透魔

有空了学学4D二阶

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魔方破解达人 八年元老

11#
发表于 2011-9-8 18:56:17 |只看该作者
原帖由 versionxp 于 2011-9-8 12:05 发表
但是用于CFOP的话,总步骤数还是那么多。。。


找到顺手的case记下来,那么遇到这种情况时做OLL(CP)之后,PLL就只剩换棱了,那么很大概率会是三棱换。

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12#
发表于 2011-9-8 20:22:16 |只看该作者
原帖由 Cielo 于 2011-8-25 21:09 发表
…同时完成顶面颜色以及四个角块…


这对VH-SYSTEM有帮助,感谢LZ.
♠♠

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红魔

哥哥东

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13#
发表于 2011-9-8 22:48:42 |只看该作者
觉得这个判断很成问题。
完全F2L

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透魔

有空了学学4D二阶

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魔方破解达人 八年元老

14#
发表于 2011-9-8 23:09:51 |只看该作者
原帖由 woodd 于 2011-9-8 20:22 发表


这对VH-SYSTEM有帮助,感谢LZ.


不是吧,VH 在F2L最后一组就解决顶层棱向了,之后用COLL就行,用不着这个了……

原帖由 xhzwd 于 2011-9-8 22:48 发表
觉得这个判断很成问题。


主要在于判断CLL吧,棱向很容易看的。

反正又不需要全都背下来,选几个合适的记下来,碰上了就赚了

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发表于 2011-9-10 15:20:53 |只看该作者
这个怎么观察的呢。。。

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银魔

魔方思者

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四年元老

16#
发表于 2011-9-10 16:26:11 |只看该作者
原帖由 Cielo 于 2011-9-8 23:09 发表 。反正又不需要全都背下来,选几个合适的记下来,碰上了就赚了

同意,不过还是直接考虑ALL算了,比这个全,既然是参考公式多一点比较好。

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17#
发表于 2011-9-10 16:34:04 |只看该作者
原帖由 Cielo 于 2011-9-8 23:09 发表
不是吧,VH 在F2L最后一组就解决顶层棱向了,之后用COLL就行,用不着这个了……


COLL是完成角位置同时翻色.

OLLCP处理后,可使COLL"简化"处理,但不太实际,
根据楼主提供信息的OLLCP公式量庞大与随之可想观察量..

VH-F2L已完成顶面十字色向,剩下COLL与PLL-EDGE.
Cielo说得没错,OLLCP对VH-F2L没有直接帮助.

我正想如何去改变一些作法让VH-SYSTEM更高效.

目前只知道COLL+PLL-EDGE可以用ZBLL一步处理.
如果改变一下顶部的最后处理,就可以提升VH-SYSTEM,

因此你的信息给我一个idea.如果改变VH-F2L处理那会是什么效果?

我设想或者去修正VH-F2L,如果能将顶十字色向与位置同时处理,
公式量或者比原先VH-F2L多四倍以上,不知是否可行.关键在于观察量与公式步数.

OLLCP与VH方法关联性虽拢不上边,只是觉得许多方法尚待开发,借镜其他方法的优缺点,
去改善另一个方法.可防止单独着眼于一个方法闭门造车,促进新发法的进展.
♠♠

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透魔

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魔方破解达人 八年元老

18#
发表于 2011-9-12 16:02:34 |只看该作者
原帖由 woodd 于 2011-9-10 16:34 发表


COLL是完成角位置同时翻色.

OLLCP处理后,可使COLL"简化"处理,但不太实际,
...


是这样的,COLL 是完全包含于 OLLCP=CLLOE 的。
CLLOE是在处理CLL的同时也处理了顶层棱向,
而COLL是处理CLL的同时需要保持顶层棱向。

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发表于 2011-9-14 18:56:57 |只看该作者
原帖由 Cielo 于 2011-9-12 16:02 发表
是这样的,COLL 是完全包含于 OLLCP=CLLOE 的。
CLLOE是在处理CLL的同时也处理了顶层棱向,
而COLL是处理CLL的同时需要保持顶层棱向。


感谢 Cielo 耐心的指导释疑.
♠♠

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四年元老

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发表于 2011-10-30 08:20:00 |只看该作者
在桥式里运用确实是跳两步,不是不一定。因为对于你说的转换成上3下1的基本情况时,桥式还有一套高级公式,是在角完成的情况下,如果已经出现上3下1的基本情况,可以从上3下1基本情况一步还原。如果不是上3下一的情况,你在还原色向时是不可能先中途停下来观察上3下1时候棱的位置的,所以用不到这套公式,并且色向还原后,一步还原的公式只有24个,所以比较常用的还是先还原色向。而如果本来就出现了上3下1,是可以直接观察此时棱的位置,一步还原,只不过观察难度大,公式量貌似90+,虽然不太常用,但是其中确实不乏一些好公式,会比先还原色向再还原位置快,就算不知道此套公式,上3下1的情况顶多算0.3S,算上观察最后6棱顶多0.5S,所以此方法桥式中更实用。

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