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楼主: 龚永明魔方
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《玩具何苦为难玩具!》本题重点介绍“锁”的外形变形与多级次渐变! [复制链接]

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智力游戏设计大师 八年元老

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发表于 2011-9-17 11:41:18 |只看该作者
“锁”的定义域是允许内部“加密”,内部的细微小变化只有制锁人知道,也可以只有一种拼法的高级难度。

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发表于 2011-9-17 12:03:27 |只看该作者
现在有不开“天窗”、开1天窗、开2天窗、开3天窗、开4天窗、开5天窗、开6天窗,难度可有7级了。

都是内同外变的“锁”,同一“基因”的变形。

同样开2天窗可以对面开,也可以相邻开,开3天窗、4天窗……等都有不同开法,于似乎又有许多变形,一颗种子“锁”一下子就结出了硕大之果。

[ 本帖最后由 龚永明魔方 于 2011-9-17 12:11 编辑 ]

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13#
发表于 2011-9-17 12:14:43 |只看该作者
所以我说根本谈不上“设计”,每一颗“种子锁”皆可有许多变形,皆可有不同之难度,只是生产上的问题,若论“品种”无穷无尽。

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发表于 2011-9-17 14:02:14 |只看该作者
这样的改动并未对锁做实质性的改动,因为锁的本质是内部咬合
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发表于 2011-9-17 14:02:55 |只看该作者
开窗的确是隐形提示
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发表于 2011-9-17 14:09:00 |只看该作者
不过开窗的创意到提醒了我,确实可以省下部分单元。
盼望着老李的东东
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发表于 2011-9-17 14:53:53 |只看该作者
我是本身从3连方、4连方、5连方、6连方的平面与立体的套装拼块开始,抽取若干“块”教你如何玩“锁”的不同玩法!

“锁”只是我常用智玩中的一部分组件。

所以我的生产成本非常低,而不断的组合玩法的玩具多如牛毛。

而且永不过时,永久畅销,这就是我的经营策略。

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发表于 2011-9-17 14:56:38 |只看该作者
基本单元就是如此而已,但不同的千千万万组合玩法永远赋予了智玩新的生命力!

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智力游戏设计大师 八年元老

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发表于 2011-9-17 14:58:54 |只看该作者
因此我不需要再设计什么了,只要设计出千千万万种各种形态的组合玩法。

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发表于 2011-9-17 15:06:38 |只看该作者
所以只为玩“华容道”而设计模块、为玩“伤脑筋12块”而设计模块、为玩“锁”而设计模块的重复劳动都是多余的。

不断开新模具去这样生产智玩是劳民伤财的,一旦不畅销,模具全报废,是十足的“没有经济头脑”。

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