魔方吧·中文魔方俱乐部

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 魔方
楼主: 湘益乡
打印 上一主题 下一主题

请教一个理论问题,高人帮解决下! [复制链接]

Rank: 8Rank: 8

积分
4825
帖子
2795
精华
7
UID
383
性别

魔方理论探索者 八年元老

11#
发表于 2008-5-4 07:05:43 |只看该作者
<P>棱块到底粘住一个心块还是二个?不管粘住几个,只要魔方还可以转动,从复原出发,任意变换,依据魔方变换可逆性原则,都是可以复原的,即至少可以原路退返,但是,如果粘连发生在非复原状态,将另当别论.由于这种粘连,破坏了魔方的转动性质,使得变换定律部分或全部失效,由此产生的问题需要谨防分析.这类问题的本质,跟大烟头的连体魔方是等价的.原则上说,这类魔方的复杂性低于转动不受限的单位魔方。粘连几个块后三阶已经不是三阶魔方。</P>
<P>------------</P>
<P>如果楼主的问题仅仅是让三个或二个块永远相邻,这样的计算并不复杂.</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>三个块相邻(二心块,一棱块):</P>
<P>中心块状态数H=2^7</P>
<P>中棱块状态数M=11!*2^9</P>
<P>边角块状态数A=8!/2*3^7</P>
<P>扰动关系数R=2</P>
<P>总状状态数T=H*M*A*R</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>二个块相邻(一心块,一棱块):</P>
<P>中心块状态数H=2^9</P>
<P>中棱块状态数M=11!*2^9</P>
<P>边角块状态数A=8!/2*3^7</P>
<P>扰动关系数R=2</P>
<P>总状状态数T=H*M*A*R</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-5-4 08:01 编辑 ]

使用道具 举报

积分
5
帖子
4
精华
0
UID
30860
性别
12#
发表于 2008-5-4 11:39:20 |只看该作者
谢谢楼上的! 问题已解决
新手,学习

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
18050
帖子
16478
精华
9
UID
449
性别

魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

13#
发表于 2008-5-4 15:00:41 |只看该作者
<P>“三个块相邻(二心块,一棱块):</P>
<P>&nbsp;中心块状态数H=2^7 </P>
<P>中棱块状态数M=11!*2^9 </P>
<P>边角块状态数A=8!/2*3^7 </P>
<P>扰动关系数R=2 </P>
<P>总状状态数T=H*M*A*R”</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;解读:余下4个中心块的方向可能数H=4×4×4×2=2^7;</P>
<P>其余11个棱块的非扰动态数M=扰动态数M=(11!/ 2 )×2^10=11!×2^9;</P>
<P>角块的非扰动态数A=扰动态数A=(8!/ 2)×3^7;</P>
<P>非扰动态棱块态数M只能配非扰动态角块态数A--M·A;扰动态棱块态数M只能配扰动态角块态数A--M·A,所以总态数T=H·(2M·A),冬兄说的H·M·A·R 中的R的含义即此。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>一心块一棱块受绑时的计算类推。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-5-4 15:03 编辑 ]

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
18050
帖子
16478
精华
9
UID
449
性别

魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

14#
发表于 2008-5-4 15:10:27 |只看该作者
此外,非复原态时随意绑一心一棱或二心一棱的话,关于计算总态数的方法不变;但复原起来极可能因捆绑而造成无法复原。对吗?

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
4825
帖子
2795
精华
7
UID
383
性别

魔方理论探索者 八年元老

15#
发表于 2008-5-5 07:52:46 |只看该作者
回13楼:<BR>解释得很到位,关于扰动关系,中心块簇转动之和是90的奇数倍,中心块簇是扰动态。依据三阶表层扰动方程S=M+H+A,显然簇是同时被扰动或同时不被扰动。所以T=2*(M*H*A),不是T=H·(2M·A)。虽然计算结果一致,但概念有异。

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
4825
帖子
2795
精华
7
UID
383
性别

魔方理论探索者 八年元老

16#
发表于 2008-5-5 08:05:31 |只看该作者
回14楼:<BR>很对,讨论魔方问题,最好不要以限制魔方变换为前提,三阶魔方变换性质被改变了,还叫三阶吗?当然这个问题还是挺有意思的。当前关于魔方的理论,都是关于“健康”魔方的理论,正如关于汽车的理论都不讨论汽车掉进水中该如何行驶。

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
18050
帖子
16478
精华
9
UID
449
性别

魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

17#
发表于 2008-5-5 09:23:53 |只看该作者
<P>
原帖由 <I>pengw</I> 于 2008-5-5 07:52 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=126999&amp;ptid=8401" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> ……关于扰动关系,中心块簇转动之和是90的奇数倍,中心块簇是扰动态。依据三阶表层扰动方程S=M+H+A,显然簇是同时被扰动或同时不被扰动。所以T=2*(M*H*A),不是T=H·(2M·A)。虽然计算结果一致, ...
</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>啊,你纠正了我原来的一个概念错误。现在我试试能否说清楚。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>原来,我把中心块脱离开棱、角单独考虑,认为,和初态相比,不能有奇数个中心块转过90°,没有联系棱、角扰动不扰动--棱、角有扰动时,我仍以为“和初态相比,不能有奇数个中心块转过90°”。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>现在知道,棱、角有扰动时,中心块转过90°的数目必须为奇数。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这一点,对于上例计算H=4×4×4×2不冲突--最后一个中心块的取向可能为2是指:当棱、角没扰动时,它的取向要满足全部中心块转过90°的数目为偶数;当有扰动时,它的取向得符合所有中心块转了90°的数目为奇数。综合说,最后一个中心块的取向可能所引起的倍乘因子为2。在此例中,中心块簇的扰动态数A=非扰动态数A=4×4×4×2。(我原以为两种态数之和为A。)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>中心块簇在和棱、角簇组合时,非扰动的三簇可以组合--H·M·A;扰动的三簇可以组合--H·M·A,一共为2H·M·A。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>举个实例供大家琢磨琢磨:</P>
<P> 中心块扰动问题.GIF </P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-5-5 10:14 编辑 ]

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
4825
帖子
2795
精华
7
UID
383
性别

魔方理论探索者 八年元老

18#
发表于 2008-5-5 09:46:55 |只看该作者
<P>三阶所有的簇要么全是扰动态,要么全是非扰动态,簇内变换在扰动簇与非扰动簇上构造的状态数是相同,但状态互不相同。算式M*H*A中,每一个因子都是簇独立变换的结果,所以要连X在一起。扰动下态数是M*H*A,非扰动下态数也是M*H*A,所以三阶总状态是:2*M*H*A。<BR>---------------<BR>除最后一句话,你的理解是正确的.注意,中心块簇也分扰动态和非扰动态. 三阶扰动方程:S=M+A+H,说明三阶所有簇,要么同为扰动态,要么同为非扰动态.</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-5-5 09:49 编辑 ]

使用道具 举报

Rank: 8Rank: 8

积分
4825
帖子
2795
精华
7
UID
383
性别

魔方理论探索者 八年元老

19#
发表于 2008-5-5 10:56:13 |只看该作者
<P>四阶及四阶以上,就不能像二阶三阶那样简单地理解为,要么全是,要么全非。下面是四阶的扰动组合:<BR>R0=C1+A,有二簇扰动<BR>R1=B1,有一簇扰动<BR>R0+R1=B1+C1+A,三簇都扰动<BR>Φ,三簇都不扰动</P>
<P>共四种组合。<BR>----------------<BR>其中Φ表示全为非扰动簇<BR>四阶状态数T=C1*A*B1*4/24=(24!/2)*(8!*1/2*3^7)*(24!/2)*4*1/24</P>
<P>----------------</P>
<P>下面为四阶簇结构</P>
<P>&nbsp;</P>
<P> 未命名.jpg </P>
<P>----------------------------------------</P>
<P>理解了扰动关系,就明白状态数计算原理非常简单,进而可以推出N阶算式</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>N阶全色状态数T<SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"><FONT color=#000000>=(A*H*M)*24!^(a^2-1)*2^(-a^2+a-2)*(H*M*24!^(a-1)*2^(-a-1)*24)^(b-1)</FONT></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"><FONT color=#000000>N阶纯正色状数T1=T/W</FONT></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"><FONT color=#000000><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"><SPAN lang=EN-US>M</SPAN><SPAN lang=EN-US>=12!*2</SPAN><SUP><SPAN lang=EN-US style="mso-bidi-font-size: 10.5pt">11</SPAN></SUP></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SUP><SPAN lang=EN-US style="mso-bidi-font-size: 10.5pt">H=2^12</SPAN></SUP></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SUP><SPAN lang=EN-US style="mso-bidi-font-size: 10.5pt">A=8!*3^7</SPAN></SUP></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN lang=EN-US style="mso-bidi-font-size: 10.5pt"><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA">e=24*24*24*24*24*12=95551488</SPAN></SPAN></P></SPAN></FONT></SPAN>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"><FONT color=#000000><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA">b=mod(n/2)</SPAN><SPAN style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 宋体; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">,</SPAN><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA">a=int(n/2)=(n-b)/2</SPAN></FONT></SPAN></P>
<P><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"><FONT color=#000000><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA"><FONT face=宋体><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt">W=e^</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT size=3>(a^2+(b-2)a-b+1)*2^11b</FONT></SPAN></FONT></P></SPAN></FONT></SPAN>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-5-5 12:32 编辑 ]

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|魔方吧·中文魔方俱乐部

GMT+8, 2024-11-26 09:32

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回顶部