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楼主: 邱志红
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关于魔中魔的一个新的设计方案:-1面 [复制链接]

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魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

11#
发表于 2011-11-16 22:06:39 |只看该作者
这画的是内部结构,只为了实现外圈和内圈朝相反的反向旋转,外观和大雁的三阶魔中魔一模一样。 软件模拟可能毫无压力,改一个参数就行,但实物的物理结构就很麻烦。 我还想到一种上下两层齿轮的结构,然后中间夹几个小齿轮,来使得上下齿轮的转向发生逆转。

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透魔

是术术是?

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六年元老 十年元老

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发表于 2011-11-16 22:20:29 |只看该作者
期待实物上市!!!!
欲壑难填
一定要善良
宽于待人、严于律己
把2014活到人生的顶峰
拧魔如逆水行舟,不进则退

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智力游戏设计大师 四年元老

13#
发表于 2011-11-23 09:05:34 |只看该作者
这个做成实物难度极大的 可以请胡波老师先做个模拟的来看看

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魔方理论探索者 智力游戏设计大师 十年元老

14#
发表于 2011-11-23 13:38:48 |只看该作者
原帖由 Cielo 于 2011-11-16 21:47 发表
这种类似的设计貌似以前在TP论坛上见过。

那个设计的外形是:正方体的每个面上有个大圈,大圈里面有四个小圈。
————————————————————————————————
原来lunny转过来了~
http:/ ...



这个帖子,我看了。我设想的另外一个魔中魔和这个很像,但本质上不一样。下图这个是一个大的里向齿轮,带动里面4个小齿轮原地转动。按原作者说的,每个小齿轮都算是-1面。不过这个魔中魔就不像大雁的魔中魔那样有多样的组合型了。大雁的几种魔中魔,都有1面和0面,有的还是“光面”(和普通三阶的面一样的面)。

我新设计的一个魔中魔,传承了大雁魔中魔的方柱轴和圆柱轴这2种轴结构。然后化魔中魔的一个大圈为4个小圈(同时大圈不存在了),和下面的这个图很像,不过没有大圈。
也分0面和1面,1面是整个面一起动,包括4个小圈,但4个小圈不发生自转。0面也是整个面一起动,包括4个小圈,但4个小圈会发生180度的自转。 关于自转角度的表述,这个地方可能会产生很大的分歧,根据全局坐标系来定义自转会更准确一些。 1面的时候,整个面一起转动的时候,相对全局来说,每个小圈也发生了90度的自转,方向同整个层的旋转方向,而不是没有发生自转。0面的时候,相对全局来说,4个小圈发生了180度的自转,方向同整个层的旋转方向。 也就是0面的时候1面的时候,4个小圈沿着整个层的旋转方向多转了90度。 如果以转动层作为旋转的参照系,那么就是:1面的时候,4个小圈相对转动层,不发生自转。而0面的时候,4个小圈相对转动层发生90度的自转,方向同层的旋转方向,可以理解成上面提到的多转90度。  

晚上再传一张设计草图。相对下图,没有大圈,但有隐藏的第5个齿轮(中心盖的下面),他和4个小圈的齿轮一样大,置于中间且绑定在大雁的那2种轴结构上。

最后:重磅的一点,会有“光面”掺和进来,使得情况更加复杂。



[ 本帖最后由 邱志红 于 2011-11-23 14:02 编辑 ]

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发表于 2011-11-23 13:56:56 |只看该作者
类似捆绑,结构更复杂啦

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发表于 2012-9-18 11:58:12 |只看该作者
这魔方要是发明出来那不是让人拧得发疯,不过内部结构貌似也很恐怖,想法真新颖

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