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原帖由 乌木 于 2012-3-15 12:42 发表 照这样的说法,普通魔方的某两个块交换一下,两者的相对位置岂不是没有变化?也就是说交换不成功?我认为,还是参照物问题,两个块有无交换,不能你参照我,我参照你,必须参照“第三者”。至于三阶魔方中心块的特性,与其说是由于他们被固定在轴上,不如说是该魔方的转动方式决定了中心块的特性——屏幕上的java虚拟三阶魔方谈不上轴芯,也充分体现了中心块的特性。
[ 本帖最后由 乌木 于 2012-3-15 12:54 编辑 ].
这里的“相对位置木有发生改变”是针对同一簇的所有块而言的。普通魔方的某两块交换,可能互相之间相对位置不变,但对整个簇而言相对位置是有所改变的。我也是是为了让14楼更容易理解我的意思。相对位置是否不变对魔方变换理论而言意义不大,比如说我们将三阶魔方转成这样:
仍可以说棱块(或角块+中心块)相对位置没有变,这也许会让你嗤之以鼻,但是如果转成这样:
而有人说中心块的相对位置没有变,你却也许会赞同,其实这两种情况不正是一个道理吗。
至于三阶魔方中心块的特性的缘由,是被固定在轴上,还是魔方特定的转动方式造成限制,这两种说法,我觉得只是从不同的角度看问题。后者是直接原因,前者是实物魔方在机械构造上的根本原因,正是这轴的固定这一根本原因产生了特定的转动限制。而对于java虚拟魔方,则程序设定是根本原因。我赞同乌木先生更重视转动方式的看法,因为不论是机械构造还是程序设定,其目都是实现一套转动方式。我在15楼也说过
原帖由 Fenz 于 2012-3-15 12:02 发表 从变换理论上说,三阶魔方的表层转动使一个中心块原地转动的,其他中心块不变,中层转动使得处在同一中层的四个中心块四轮换 这算是对转动方式的具体阐述吧。 |
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