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楼主: Neo63
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Parity CP [复制链接]

世界纪录嘉宾

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发表于 2012-6-23 22:23:28 |只看该作者
本帖最后由 臭虫 于 2012-6-23 23:23 编辑

拿着魔方试了两个公式后,总算明白parity是表示什么意思了...SQ的上下层棱顺序状态可以分类为单单或者双双结合状态(也就是只用一个2.2公式叠加即可解决整个棱顺序),以及单双结合状态两类(需要用到2.0之类的公式),凡是单双结合的状态,公式的步数都起码超过19步(好像是19),最长达到28-29步左右,而单单或双双的状态,步数则会少很多(好像有点模糊的印象,平均大概能少5+步)...因此,改变parity能减少棱顺序的步数.
其实这个思路豆钉和我还有不少人有讨论和思考过的,方法各种各样,比如我曾计算过棱归层+parity,角归层+parity,角顺序+parity的公式,但最后都发现,要改变SQ的parity,公式真的太长了....parity所减少的棱顺序步数,就是等于改变parity所增加的步数...也就是这个方法对总还原步数基本完全不改变,但它却额外增加了一个观察步骤,所以个人感觉这个方法对于速度方面的价值没实现意义,最大的好处只是减少了最后一步棱顺序的状态数(少了一半,只有约50个公式左右),另外还是在观察方面很吃亏的一点,最后一步的棱顺序,那怕不改变它的parity,它也有一半的机率是单单或者双双状态,也就是说除非增加的parity能0迟延预判,否则在这里进行的观察其实浪费的时间是*2倍的,它使得原本就是单单或者双双的状态也被拖拉还原了.

角顺序+parity   缺点是角顺序原本是可以100%预判的,不用作任何停留,但增加parity后,就需要停顿观察
棱归层+parity   如果不考虑观察的问题,这个优于角顺序+parity,但它的缺点就是棱顺序不明朗,观察超级难
角归层+parity   缺点同上
复形+parity   其实只有在复形的时候解决parity,才不会增加还原步数,但缺点是,观察要再强化100倍以上...


Andrew的parity + 角顺序的几个公式,平均步数达到了近20步,比正常的角顺序公式平均步数多了8步左右,步数长是棱归层+parity,角归层+parity,角顺序+parity都相同的缺点,完全不能减少还原的步数,却都只能增加观察难度.

啰嗦完,宵夜也吃完了...欢迎大家讨论。。。

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两年元老

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发表于 2012-6-24 07:20:45 |只看该作者
嗯谢谢臭虫的回复。您是怎么完全预判角顺序的?我很少能够预判,但是在观察的时候同时可以观察到我到底有没有parity。我最初的感觉是这个解法的目的是把parity放前解,这样就因为不需要保持角顺序而让公式变短一点。毕竟在棱顺序的时候观察也是要费时间的。但现在想了一下或许到了您的境界手速已不是问题,所以省的那几步已无所谓。

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世界纪录嘉宾

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发表于 2012-6-24 14:19:52 来自手机 |只看该作者
Neo63 发表于 2012-6-24 07:20
嗯谢谢臭虫的回复。您是怎么完全预判角顺序的?我很少能够预判,但是在观察的时候同时可以观察到我到底有没 ...

角顺序预判其实就是学习不动角棱归层,学完自然就知道是怎么预判了。。。另外那个,不是我手法好,不需要在意多几步,而是这个方法其实不省步数。。。
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发表于 2012-6-24 23:51:48 |只看该作者
这些概念都没有听过唉……我是不是弱爆了?
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