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楼主: d24316626
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特别推荐给新手的还原教程(附高级玩法公式) [复制链接]

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发表于 2009-3-11 23:04:51 |只看该作者
厉害。学习ing……

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发表于 2009-3-12 12:49:47 |只看该作者
先下一个看看,谢谢。

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发表于 2009-3-13 21:51:50 |只看该作者

d

ddddddddddd

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发表于 2009-3-14 00:00:49 |只看该作者

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发表于 2009-3-14 08:28:21 |只看该作者
谢谢,刚开始学习,正在搜索资料!

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发表于 2009-3-15 23:19:30 |只看该作者
如此之好东西一定要支持一下

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发表于 2009-3-16 17:53:38 |只看该作者
先帮顶,再下载,我还没入门,大家多多指教

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发表于 2009-3-17 15:11:51 |只看该作者
好东西!谢谢你的工作!辛苦了!

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2009-3-18 10:04:18 |只看该作者
今天在回复别人的提问时,发觉楼主的层先法有个大问题。

一般,层先法的第三层的大步骤是:翻棱色(架十字),翻角色,调角块位置和调棱块位置。这四大步的次序不论,只是不同次序的四大步方法,所用的公式不能随意换用,以免返工。因为用什么公式有个原则--后面的工作不能破坏前面已有的成果!!!

楼主的层先法可惜最后一大步犯了上述大忌,最后的调动棱块位置用了“公式3”,此式会影响角块,楼主自己也说要返工。当心,弄不好会陷入恶性循环。

照楼主的大步骤,最后应该用不影响角块的调棱公式,具体公式不少,建议用PLL中的纯调棱公式。


你那公式3如果要用来调棱的话,只能用于先处理棱块后解决角块的大步骤。

那公式3也可以用于翻正角块色向,你就是先派它这个用途的,翻正角块时影响棱块无所谓,反正后面还要处理棱块。不料到调棱时你竟还是用公式3,岂不乱套?

你得更正的,以免新手不解。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-3-18 10:05 编辑 ]

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发表于 2009-3-18 11:15:48 |只看该作者
真的好棒啊!希望还能看见更好的资源

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