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本帖最后由 cjcjc 于 2016-2-6 15:13 编辑
“狼烟四起”关卡演变
这一关看了看一些记录是去年12月1日开始想的,1月9日完成比赛的版本,算是一个比较成熟的版本。中间受到st斑竹,an斑竹和荆先生的很多帮助。
我这里有60个改编,大多是细节的改动,也有一部分关卡是无解的,比较有价值的版本不超过十个。
最初的想法是做一个关卡,核心的结构是中间的十字路口,就是最开始小人呆的那个地方
一开始是随便画了一个轮廓
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Title:
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然后随手补上了一些箱子和墙
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Title:
Author:
这一关在我这的编号是A,非常简单,我没有发给群主看…
然后我研究了几天,去掉了大部分多余的空位,增加了一些腾挪的难度,变成如下版本。我觉得已经相对完整了,然后就发给了st群主,没想到看了st群主的答案发现到处都是漏洞…这一关是正式的A
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Title:A
Author:
整个关卡的设想的箱子运行路线是:以中间的十字路口为核心,下→上→右→左→下。我觉得好不容易设计出一个路线如果只走一次太可惜了,于是设计出了右边那一条,让这条路多走几次
其实十字路口的通道很容易出漏洞
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以这个简化的图形为例说明,想把箱子推到目标点有许多不同的方法。可以试着用键盘的上下左右推推看有多少种不同的过关方法
所以用几种办法来排除这些不同的走法,比如加墙,或者加单向通道
比赛版本里面I13和M7的墙,还有左上,左下和右上三个单向通道都是为了限制箱子的路线(M7是要求一开始把箱子推死,然后就当做墙来看)
再说其他的版本。根据st群主的答案又连续改了两个版本B和C,但是也都有漏洞
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Title:B
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Title:C
Author:
主要是减少多余的空位,限制其他的运行路线和增加腾挪难度
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Title
Author:
这个版本D也是,有一些改进,但是也存在一些漏洞
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Title:E
Author:
最后的成果是这个版本E,E是相对成熟的版本,an斑竹出了很多力,提了不少意见
但是过了几天发现还有一个漏洞,因为这个漏洞我把左上改成单向通道了(不知道大家能不能看出来)。又为了整齐,右上补了一块,凑成长方形,形成了比赛版本(g2)
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Title: 狼烟四起 (MF8 81st Sokoban Competition, Main)
Author: cjcjc
大概整个的过程就是这样子
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