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楼主: 深蓝
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透魔

红舞半支烟

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发表于 2008-7-21 22:37:36 |只看该作者
1楼的JAVA看不到。不过乌木老师的都看到了,盲拧还在初级这些都不明白。
一切从“零”开始。

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四年元老

22#
发表于 2008-7-21 22:38:42 |只看该作者
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
<param name="ColorTable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R2 F2 R2 D2 R' U' R D2 R' U R' F2 R2 ">
  <param name="stickersFront" value="2,4,5,4,4,1,2,1,2">
  <param name="stickersRight" value="1,5,1,5,2,0,4,4,5">
  <param name="stickersDown" value="0,2,0,0,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersBack" value="5,2,5,4,1,5,4,1,4">
  <param name="stickersLeft" value="4,2,1,3,5,2,2,1,1">
  <param name="stickersUp" value="0,0,0,3,0,0,3,5,3">
</applet>1--7--5的PLL交换,交换场所在F面,先SET UP(R2 F2)在用三角交换的顺时针PLL公式加工,再回去(F2 R2),照理说7.5角块的方向和位置应该正确.1角块的方向正确,但从实际来看1角块的方向错误.5的方向位置正确. 7的位置正确,方向错误!!于是我就想在用公式处理角块的位置时所用的"面"(F B R等)是不是也有限制......

[ 本帖最后由 深蓝 于 2008-7-21 23:00 编辑 ]

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23#
发表于 2008-7-22 09:54:46 |只看该作者
求教22楼的情况.........

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24#
发表于 2008-7-22 11:14:35 |只看该作者
<P>22楼是否先要翻正几个棱块的色向,再调动镜框、棱块的位置?目前8个角块色向对,还有好几个棱块色向不对。</P>
<P>-------------</P>
<P>如果做一下CU,橙色为前色,则各块的色向都对了。再L2 U',顶四角复原。再CR2,左边两角互换,再U2,则8个角块都复原。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>然后考虑调整棱块位置。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-22 11:25 编辑 ]

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25#
发表于 2008-7-22 11:24:27 |只看该作者
我是以左右为中级面 ,棱块的色向应该是对的饿

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26#
发表于 2008-7-22 11:31:44 |只看该作者

回复 25# 的帖子

噢,那也可以,那就棱块色向对的。接下去我是只会先复原角块位置,再复原棱块位置。你们现在追求的是,调动得可以用PLL什么的一揽子方法,我不熟悉。上面我的回复不是靠编码再解码,是“明拧”,不是盲拧。不知这种新方法如何编码或如何记忆?事前的观察阶段能深入想到多少步之后的状态呢?

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-22 12:03 编辑 ]

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27#
发表于 2008-7-22 12:26:16 |只看该作者

回复 21# 的帖子

怎么会的呢?经查看他的java代码和我的一样。这些东西有时真令人搞不懂。

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28#
发表于 2008-7-22 12:46:58 |只看该作者

回复22# 的帖子

<P>你的问题是否这样:改一下调动步骤,让那三个角块在顶层做PLL。</P>
<P>下面第一图表明你的方法使1、5、7角块色向不全对;第二图表明改换方法后三个角块的色向就对了。</P>
<P>为了看得清楚,我都从复原态出发。不知是否可以这样解释?</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R2 F2 (R2 D2 R' U' R D2 R' U R')F2 R2 ">
  <param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="4,4,4,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersRight" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersDown" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersBack" value="1,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersLeft" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersUp" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
</applet>

<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="250" height="250">
<param name="colortable" value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
  <param name="scrpt" value="R2 D' B2  (R2 F2 R' B' R F2 R' B R' )B2 D R2 ">
  <param name="scriptProgress" value="0">
  <param name="beta" value="29">
  <param name="stickersFront" value="4,4,4,4,4,4,4,4,4">
  <param name="stickersRight" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
  <param name="stickersDown" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
  <param name="stickersBack" value="1,1,1,1,1,1,1,1,1">
  <param name="stickersLeft" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
  <param name="stickersUp" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
</applet>

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发表于 2008-7-22 14:58:48 |只看该作者

回复 28# 的帖子

<P>28楼左图是在F面(蓝面)做PLL,这PLL保持的是蓝绿色向,最后结果也表明1、5、7角的蓝绿色向对的。同样的PLL式,右图是在U面(白面)做的,最后保持1、5、7角的白黄色向不变。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>再回到22楼的初态,R2 F2之后保持的是角块的白黄色向,接着在蓝面内做PLL,此时蓝面内PLL前后都是四个角的颜色有蓝,有红橙。PLL之后顶面四角仍都是白黄色,但底面四角就有黄又有绿。再经F2 R2,两个绿色就一到上,一留底下。造成顶、底四角色向都有一个角不对了。这和28楼左图的表现是一致的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-7-22 16:14 编辑 ]

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红魔

电工九段

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发表于 2008-7-23 19:40:34 |只看该作者
<P>处理角的位置时,必须在U面或者D面上</P>
<P>处理棱的位置时,必须在U,D,F,B面上(左右为中级色时)</P>
<P>至于原因,还是换位时不能动方向</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>特殊情况是有的,那就是换位的时候虽然是在不应该在的面上换,但是都是180度换位,比如任意一个平面上的四角交叉换就可以在原面上直接进行</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>你一块和七块方向错误是因为在F面顺三角换位时候,一块和七块转了90度,而角块在F面上转90度是会改变方向的</P>
<P>你五方向正确,是因为五块在F面顺三角换位时转了180度,而角块在F面上转180度是不改变方向的</P>

[ 本帖最后由 robester 于 2008-7-23 19:46 编辑 ]

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