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原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-20 10:34 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=218394&ptid=12822" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
1楼说:“当把3阶魔方基本动作限制为L,U时,棱块仍然存在三轮换。不要想当然以为这是必然的,因为对于角块这是不成立的。”
如果按照你说的“对于角块这是不成立的”,那么另一帖(<a href="http://bbs.mf8-china.com/v" target="_blank">http://bbs.mf8-china.com/v</a> ...
注意我说的三轮换是独立三轮换。角块在这种情况必然存在另一个三轮换。这叫双三轮换,跟三轮换是两回事。
<br>120是正确的答案。因为LU魔方的角块自由度为3,我们固定2个角块的位置有6*5=30种方法,然后剩余的节点只能四轮换,有4种变换,因此总共30*4=120种状态。<br>(我发不了帖子了,在这里回答乌木)<br>原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-20 11:06 发表 <a href="redirect.php?goto=findpost&pid=218464&ptid=12822" target="_blank"><img src="images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
我很难理解一个正确魔方中有“存在而不合法”。
一个步步都是可逆动作的变换,沿原路做逆动作返回,难道非要拉进周期不周期的前提吗? <br>但是如果我没有定义逆动作也是基本动作呢?在魔方里,我完全可以定义L为基本动作,而L'=LLL为派生动作。比如,在魔方上装棘轮,使它只能朝一个方向转动。<br>原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-20 11:46 发表 <a href="redirect.php?goto=findpost&pid=218522&ptid=12822" target="_blank"><img src="images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
难道一个立方体三阶魔方的基本动作不是UU'DD'RR'LL'FF'BB'吗?莫非你还要从中“随意选取”什么东西吗? <br>这可不一定。魔方特殊转法的研究是非常重要的。例如U2D2R2L2F2B2构成了魔方状态空间一个非常有意思的子集。这是数学家最初论证步长上限时所用到的。还有之前提到的LU子集也是选取出来的。关于周期性的讨论只是说明了,无论你选择基本动作的时候,有没有遗漏其中互逆的动作,结果都不会有所不同。这难道不是一个有意义的结果吗?选择三轮换作为基本动作当然是可以的。众多可能的三轮换(甚至所有的变换)都一律平等,没有哪个比哪个更基本的问题(也许有点过火,至少0变换——什么都不变就不和其它变换平等)。基本动作集是可以任意选定的,但当我们讨论特定结构的魔方时,有时候采用某一些比另一些更方便,如此而已。<br>原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-8-20 11:29 发表 <a href="redirect.php?goto=findpost&pid=218500&ptid=12822" target="_blank"><img src="images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
嗯,这“独立三轮换”算是你在补漏洞吧。
不过,我手边就做成了“RU魔方”的角块单一三轮换--但是我得坦白,1、为了选取我要的两个角块置于1、2号位,我不得不违反只转RU的限制;2、虽然另三个 ... <br>声明:这可不是补漏洞而是我们的理解不同。你要是违反了限制,得不到结果也就是必然的。提示一下如何定位两个任意角块:注意应用L的相似变换ULU'。<br>
[ 本帖最后由 earthengine 于 2008-8-20 12:25 编辑 ] |
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