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问题是,现在所谓的玩得更快的技术仅仅还只是穷举,但凭这一点就足以说明现在的努力是一个什么含意,再理直气壮的语言实在比不过一个小小的实证要求,可惜,就这一点点最基本的最可怜的实证就是千呼万唤不见芳踪,虽然大道理,大理论,大套路已飞得满天是云,为什么?难到不能实在一点?魔方除了玩得快一点真的就没有更多的道理?哈哈哈
N阶定律真的仅仅只是告诉你魔方只能变成什么样?公式循环周期是如何计算的?什么样的交换可行与不可行难到不是状态理论说了算?状态数算法原理是如何构造的?无论你玩得多快,你的套路难到不受制于状态理论?
如果仅仅是比穷举,那么可以认为,还根本没有玩得快的理论.因而当前关于玩得快的话题实在没有什么值得骄傲的地方和说法.二阶以其极少的状态数,根本不足以成为范例,可以说,怎样做,在二阶上都不为过.更不要说有人承认的骰子魔方.
再说,如果你连魔方能变出什么和不能变出什么都不清楚,你又如何去构造一个完整的状态库?你又凭什么去穷举去搜索?发表高论一定要注意说话的前后逻辑关系,不要因为自已侧重于某一方面就轻视另一方面,要知道,你的侧重点恰恰严重受制于你轻视的问题.
[ 本帖最后由 pengw 于 2010-4-9 07:50 编辑 ] |
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