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转动与标四并无本质区别,多出来的块实为四阶边棱裂开的碎屑,"碎屑"变换性质是边棱的一部分,也就是说,将三阶中棱分划分成超四模样(二块加二碎屑),单看三阶上分出来的"碎屑",其变换与四阶"碎屑"无异,本质上,只要切法不改变原魔方的转动性质,一切变换从属于原魔方,将超四的任何相邻边棱加切离的"碎屑"视为三阶中棱的一部分,一切都不难理解,"碎屑"仅仅只是边棱的游离部分,其一切变换从属于他吻合的边棱那部分的变换,即其变换是边棱性质的一部分,而非特有.正如,将三阶做中心十字切分得四阶,四阶任意相邻边棱块变换是三阶中棱块的一部分,关键是就是一个"切"字,虽然标四切成了超四,切出了新簇须要应对,但并没有切出本质上的新性质,这里表达的理解各阶魔方相关性的思想已相当明白,但愿对外有所启迪,感谢大烟头在不改变标四本质的原则下,带给我们新体验、新“麻烦”。
不可否认,超四在不改变标四性质的原则上切出了新簇,还是值得相当肯定,必竟有所变化,而且结构实现的难度还是相当大,感谢大烟头。理论玩家切不可迷失于表象之中,否则将很难把握本质。魔方之所以冠以“魔”字,就在于表象过于迷乱,若心甘情愿踏入迷乱,后果将是乱上加乱,直至“神经错乱”而变成值物人,哈哈哈,玩笑。
对于过于迷乱的事务,玩赏的乐趣在于找出其中的律,而对于过于板硬的事务,玩赏的乐趣是如何将其搞乱,这仅仅只是我的理解。
[ 本帖最后由 pengw 于 2010-1-22 08:46 编辑 ] |
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