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魔方贵宾
至于“一式法”,好像是不按照先翻色后调块(即OLL+PLL),也不是一般的复原法套路。具体式子如何,我暂不感兴趣。
目前就是奇怪这许多初态是怎么出来的,怎么一批一批……每批改一种调块要求,但各批的翻色要求的数目等等会不尽相同?
我不是要面对某一状态找寻公式,我记性差,对记公式等等才不感兴趣呢,而是状态分析以及有关的一些问题。
简单说吧,为什么每批式子数目不同?
哪位指点指点。
从一个合法状态出发,规划出众多甚至是无数多个还原公式组合,一点也不奇怪啊,正如想在地图上怎样转圈或转多少圈都可以,只要路径可达。我觉得问题表述得很含糊,不如举例细说。从一头毛驴出发去理解地理会很痛苦的,不如面对一张地图,方法方法!
什么叫涵盖?是指一个公式对应一个状态,还是其它什么意思?从同一状态的固定方位,这1211个公式最多也只能得到1211种状态,当然你可以重复使用或组合使用或变换方位,但楼主显然没有这种意思,所以,你的“涵盖”定义得十分模糊,凭个人理解,我认为三个公式加相似变换就可以涵盖所有魔方状态。
[此贴子已经被作者于2007-11-5 14:15:42编辑过]
我问的是,像OLL和PLL可以分别解决所有的顶层翻色和所有的顶层调块的要求那样,“1211”是否可以对付6万多种顶层状态?变换方位应该是允许也是必须的,其余最多用些逆步骤、对称步骤,如果要重复、组合,则“一步法”意义就差得多了,还不如用OLL-PLL呢。
比如,下图有两种态(1211中没给出)尚可用逆步骤实现“一步法”,最后一种没给出的态如何一步法?
总之,哪位上来说说那1211一步式的思路?
魔方有24个方位,1211有1211个逆公式,所有可以变出的花样:1211*2*24=58128,总数不及纯色的6万,更不及全色的12万。看不出来上楼还须要费什么心去找答案,我现在现在终于相信公式会逼死人的,哈哈哈。
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