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原帖由 zgdalan 于 2010-3-9 21:59 发表 ![](http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif)
我又看了两遍贴子 我郁闷 小陆的贴我不知道你老人家 看懂了没有 我现在就想问你 比如丁1、 两笔画染色不同 就是彩色 2、3面看是丁字,3面勾是反的 和你说的一样吗?
如果不一样 你的是6面看都是丁字, 颜 ...
对于非对称图案,如果先不做处理。只是三环循环互换,只能出三面。另三面是反勾。我的第一个帖子是解决单色不对称,就是你这个"丁"字的问题。让它全都是“六面丁”。而不是三面是“丁”,另三面反勾。如果是大众普及,玩出三面,这就足矣。但是,如果是竞赛,或在电视上演示给别人看。你会遮掩另外三面,一旦让别人看到另三面的破绽,会让人笑话的。不管什么图案样式,仅仅能出三面,确实是简单拼图。所以,对于魔方爱好者,不会仅仅局限于只会拼三面的。换句话“拼三面”比拼一面还简单。譬如,“牛”字。他可以出一面“牛”另外五面是反“牛”或者双犄角“牛”等。
其实。你的问题还是我的先前的帖子的老问题。处理“纯色”非对称图案。而“混色”非对称图案也是非对称图案的一种。只不过添加了其他的颜色罢了,但是,就因为多添加了颜色。旋转的性质完全变了。譬如。比较“纯色”六面“丁”字。如果要在勾上变色,就是针对“非对称点”。这就是007和乌木的演示一样了。如果将“丁”字横杠的两头中的一头变色。使用我介绍的第三种方法。针对纯色全六面“丁”字。你会发现:原来处理纯色非对称点(譬如:“丁”字的勾)那种,使用的循环恰恰是反向的。这就是因为它是“混色对称点”。这个概念即突出“混色”又突出“对称”。这与纯色“不对称点”或者纯色“对称点”的处理方法都不一样。对于纯色非对称图案的“不对称点”操作时,要寻找水平线上的“陪衬”一起做。做完后,将背面的找到对应的“阴三面”确定的位置。以此复原“阴三面”则“陪衬点”就是先前的帖子的第三种方法要求的颜色。混色图案样式中的“混色对称点”,不但相互对称,而且两对称点子块的颜色不一样了。作图时,由于已经相互对称,无法再找到“陪衬”。只能相互“陪衬”。一个变了颜色,另一头也要变颜色。颜色一变,也就是说与纯色图案样的旋转循环的规律都要改变。因为它就是一对相互的对称点。
所谓“混色”不对称图案中最重要的“难点”,应当是“混色对称点”问题。其次才是“混色不对称点”
再回到混色非对称图案“混色不对称点”。由于它是“孤立的奇点”,他与“纯色不对称点”处理方法上没有本质的区别。只是换了一种颜色。处理上如果使用第三种方法,该找“陪衬”,还要找“陪衬”。当然,在处理手法上,与纯色不对称点相比较,也只是多了一个循环颜色(或者变成反向循环)罢了,当然,“陪衬”的颜色也要换。如果不换,还是采用处理纯色不对称点使用的“陪衬”的颜色。你会发现,结果是:“阴三面”与纯色“不对称”样式图案相比较,没有发什么改变。所以“陪衬”的颜色也要变。
必须强调一点,不管是“混色”对称点,还是“混色”不对称点。使用第三种方法,在操作手法上,应当一样的。都是一种子块先“逆”循环,另一个子块进行正循环,即:不管是“相互陪衬”还是“陪衬”都是这个规律。(而纯色图案样式的对称点的“两个点”则都是正循环。纯色图案样式的不对称子块和陪衬则是“一正”和“一逆”的循环)。
我准备抽时间拍几张照片。进行说明。
[ 本帖最后由 limite034 于 2010-3-10 02:36 编辑 ] |
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