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关于魔方的状态表示方式?  关闭 [复制链接]

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魔方理论探索者 国家(地区)纪录(NR) 十年元老

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发表于 2010-3-20 12:00:14 |只看该作者
回17楼,真的等价吗?

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魔方理论探索者 国家(地区)纪录(NR) 十年元老

22#
发表于 2010-3-20 12:06:23 |只看该作者
我的目标是搜索单个状态的最短步,对于这个问题,48倍的优化还是很必要的,至于你说的高阶,不论程序什么想法,至少理论没有给出任何一个可行的最优解算法

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发表于 2010-3-20 12:11:06 |只看该作者
旋转群如smok所说24个元素,乘以镜像2元素,共有48元素。

所以相当于镜子可以放在24个地方~

说他们同态是因为它们很多性质相同,最主要用到的就是它们拥有同样的置换结构,需要相同的最小步数还原。

逆向态也有这性质,所以有96元素。

请您再想一想对于每个态,还有什么方式可以得到“需要相同的最小步数还原”这一性质的态,这么分类的目的是利于搜索~

当让对于高阶确实意义不大,不知你有何建设性意见对于求解高阶最小步。

不要老说别人怎么样,你真的以为别人对魔方只会“脚”拧,版主的魔方理论还是很不错的,思路很清晰,可是这个区的讨论氛围实在是,动不动就~

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发表于 2010-3-20 15:23:48 |只看该作者
哈哈哈...哈哈哈...我就知道你会这样回答,你不妨用二个一模一样的全色三阶,1号魔方转出任意状态做正像,再在2号魔方上转出1号的镜像,我想你一定能完成这个工作,哈哈哈,请把你完成的工作用java表示出来。

[ 本帖最后由 smok 于 2010-3-20 15:26 编辑 ]

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发表于 2010-3-20 15:27:46 |只看该作者
原帖由 铯_猪哥恐鸣 于 2010-3-20 12:00 发表
回17楼,真的等价吗?


你认为不等价吗?

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发表于 2010-3-20 15:32:01 |只看该作者
你连48同态的定义都没有拿捏清楚,还讨论什么问题。这样,为了更进一步简化问题,你找一个最简单的状态,同时列出它的48同状如何?实在弄不出来,给出24同态也行,哈哈哈

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发表于 2010-3-20 15:35:14 |只看该作者
要你正面回答问题,你又躲躲闪闪,爱口失羞,真不明白你是什么意思,你到底想说明什么嘛,列举一个48同态全家福对你来说有困难吗?

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发表于 2010-3-20 16:16:59 |只看该作者
smok: 我在23#讲了96态的来历,你不会不明白的,不要再无聊发帖灌水了。

版主也出来说句话吧,需要的是实在的讨论:如何描述一个3阶魔方的状态有利于寻找最小步算法~

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发表于 2010-3-20 16:28:43 |只看该作者
superflip:你真以为你可以做得出镜子中的状态?别搞笑了,这已经是N年前讨论过的低级问题了。以三阶换心图为例,你能找出48个不同的换心图?再这样争睛说瞎话就没有意思了,除非你的确不太了解魔方


smok请注意说话的语气!不过,我也有兴趣知道superflip是如何转出镜子中的状态,superflip不妨正面解答这个问题

[ 本帖最后由 pengw 于 2010-3-20 16:39 编辑 ]

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发表于 2010-3-20 17:08:34 |只看该作者
和换心图没关系,那个是以外部块为框架,只有12种换心。

我是看的CE的help,他是这么说的:
In general, two cube permutations A and B are equivalent, if there is a symmetry S of the cube with
B = S-1*A*S

In Cube Explorer, these 48 symmetries are generated by four "basic" symmetries:
S_URF3, a 120 degree turn of the cube around an axis through the UDF-corner and DBL-corner,
S_F2, a 180 degree turn of the cube around an axis through the F-center and B-center,
S_U4, a 90 degree turn of the cube around an axis through the U-center and the D-center
S_LR2, a reflection at RL-slice plane.

最后一个S_LR2就是镜像,就是把你的打乱公式中的U, U', D, D', F, F',  B, B', R, R', L, L' 分别改为镜像动作U‘, U, D’, D, F‘, F,  B’, B, L‘, L ,R', R, 得到的状态就越是他的镜像状态,比如lz举例的 RUR' 与 L'U'L 互为镜像状态。可以很明显的知道镜像状态“需要同样的最小步数还原”。同理 RUR' 的逆态 RU'R' 也有这性质。所以我说有96态。这对于计算机减小搜索状态空间有好处。

版主的理论更多的是研究魔方转动能产生哪些态,多少态,也就是将魔方散架后瞎装上去是否能复原。而计算机搜索就是按普通人一样“一转”,“一转”的每步执行层的旋转,不会产生还原不了的态的。

[ 本帖最后由 superflip 于 2010-3-20 17:24 编辑 ]

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