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<P>第三层幸存的状态必然是须要二步才能到达的状态,第N层幸存的状态必然是须要N-1步才能到达的状态.对于N层任意一个状态,执行一次90转动,结果要么后退一层,要么前进一层,二者必居其一,直到上树的状态总数等于三阶状态数.注意,三阶没有同态问题,生长中只存在相同状态问题,由剪枝来处理.生长原理很简单,但很费事,编程处理才是正确选择.生长方法适合于N阶,有没有时间看到结果就不好说了,至少对付二阶是很容易的事.还有更妙的规律正在分析中.</P>
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<P>乌兄如果觉得生长中有什么不能克服的问题,请明示,经过严格分析,我认为不会有,问题只能是时间和空间.这种算法不会再有跳楼问题,最短路径树明显优于如同迷宫的球面/网面模型.</P>
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<P>在GGGLGQ的神经病治好以前,谢绝GGGLGQ参与理论区学术讨论</P>
[ 本帖最后由 pengw 于 2008-2-3 08:56 编辑 ] |
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