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<P>原帖由 <I>pengw</I> 于 2008-4-26 18:48 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120233&ptid=8097" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 二阶计算原理:1。簇内变换状态数A=8!/2;2。扰动关系数B=2;3。每一个置换状态下色向组合数C=3^7;4。同态因子D=24;总状态数T=A*B*C/D=8!*3^7/24=7!*3^6--------------------明白计算原理,须要理解N阶定律。 </P>
<P> </P>
<P>哈,我又耐不住了,试着解读解读。</P>
<P> </P>
<P>8!/2 的意思:8个角块在8个位置中的的排列数为8!其中一半是扰动态--无法经三轮换公式复原位置的态,它们最后会变成仅仅两个角块要求互换的状态;另一半是非扰动态--可以经三轮换公式复原位置的态。这两种都会出现的态合计就是A×B=(8!/2)×2=8!。</P>
<P> </P>
<P>这8!个态的每一个都有3^7×1个由于各块就地色向变化引起的不同态。最后一个块的色向只有一个可能性,才能满足整个魔方的色向和为零,故有个因子为×1。3^7×1=3^7。</P>
<P> </P>
<P>魔方的每一态都有24种取向,如果看作同一态的话,计算至此的态数8!×3^7之中有23/24的“水分”,必须排除重复统计,故除以24即得最后的总态数。</P>
<P> </P>
<P> </P>
<P> </P>
<P> </P>
[ 本帖最后由 乌木 于 2008-4-26 19:30 编辑 ] |
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