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「我最喜歡的魔方」這種題目我也曾經想過要寫. 無奈思前想後都想不透我自己最喜歡那十個, 所以一直沒做. 畢竟各種魔方各有優勝之處.
我倒是想過幾個標準, 用這幾個標準去衡量我最喜歡的魔方的前十.
首先是「可玩性」. 魔方畢竟是用來玩的, 所以我認為可玩性是最重要的一點. 不過可玩性會受很多的因素影響. 而下列這些因素也是左右我喜歡一款魔方與否的原因.
「難度」. 既然我們玩的是復原魔方, 難度當然也是最重要的考慮了. 要是沒有難度的話玩起來也沒什麼意思. 不過倒也不是難度高就是好. 難度高會讓我有想挑戰的欲望, 但也可能讓我一款魔方只想玩一次. 這樣的話很影響樂趣.
「美觀」. 我承認我是膚淺的. 一款有著漂亮外形的魔方絕對很能吸引我. 這也是為什麼我有時候會收一些度不大的卡通二階的原因. 當然除了可愛與否以外, 顏色, 對稱性和幾何上的美學也是考慮之內.
「設計」. 這方面我不是很在行. 但那個魔方難以設計出來還是能看出來的. 越難設計成實物的魔方相對當然更珍貴, 自然會影響我心目中的排名. 但除了設計難度以外, 合理性也很重要. 因為這直接影響了這個魔方復原起來會不會很困難. 一個很難的魔方設計出來了, 但轉起來郤十分卡的話, 也會十分影響分數的.
「稀有度」. 這一點對於魔方收集愛好者比較有影響力. 誰不喜歡收集到稀有的魔方? 收藏家們均以此為目標. 一款很簡單的魔方會因為稀有度搖身一變而成為十分珍貴的魔方. 所以這個比重也是不可忽略的.
「意義」. 意義這一點可以很個人, 也可以很大眾. 個人來說, 可能有著設計師簽名的魔方, 朋友送的魔方, 失而復得的魔方, 第一次復原的魔方等等, 都對不同的魔友有著不同的意義. 大眾來說, Rubik's於匈牙利理工大學第一批生產的5000個三階魔方, 96年量產已絕版的首個二十面體魔方, 世上第一款以不交錯切割線為復原態的魔方, 世上第一款能jubmle等等, 這些都賦與了一款魔方特殊的意義. 所以這一點也是很值得考慮的.
嗯. 說了這麼多, 其實我就是想說, 綜合了以上幾點, 很難選出我心目中最喜歡那十款魔方......而已....... |
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