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原帖由 zgdalan 于 2010-3-10 08:02 发表
我有点明白你老人家说的了,期待你的新教程,图文并茂
由于昨天太晚了,给你的回帖遗漏了很重要的一件事情。我现在补充。
针对“三面循环”操作手法。所谓混色不对称图案,其实就是指的两种颜色(底色基面除外)。这两种颜色谁是主色调,谁是辅色调是相对的。理论上任由自己决定,不在乎它的子快的数量“持有的”多少。譬如,你的那个“丁”字。“那个勾”和“那个T”。但是,通常习惯上讲,将另一个纯色不对称图案魔方中的所使用的颜色为主色调,它“持有”子块的数量或处在中心轴上的子块的数量比较多。而将另一种颜色定义为辅色调。这是因为“最中心子块”和轴上的子块的色调容易作为比对参照颜色。通常在制作时,先不旋转主色调子块,优先考虑“难点子块”。主要是两个原因。第一,如果主色调子块先转,一定会影响那些“难点”子块的交换时的“找点”(有时甚至无法找到交换点。这点“非常非常”重要。所以,作图时,千万要注意一定不要先转。第二,在处理“难点”子块时。特别指“非对称”子块。针对这个“孤立奇点”,这里面有一个主色调“非对称”子块和辅色调“非对称子块”之分。所谓“辅色调子块是“后添加”的(比对另一个魔方的样式图案)。所谓主色调“非对称”子块颜色,就是与比对另一个“纯颜色非对称图案”魔方中同一位置的颜色而言。在这个位置,两个魔方的“非对称”子块和“陪衬子块”的颜色应当是一致的。对于这个“非对称”子块点,由于它是另一个“纯颜色非对称图案”魔方中的色调。也就自然成为“混色非对称图案样式的”主色调。最终拼出拼出的图案都是以他为“参照物”主颜色的。由于他不是最“难点”也不是“最易点”,操作它时,既不先转,也不最后转。这里面会出现一个问题:主色调“参照物颜色”到底是什么?其实,就是另一个“纯颜色非对称图案”魔方中的颜色。但是,如果没有两个魔方比对。怎么办?就在主轴上面找一个与另一个“纯颜色非对称图案”魔方中的颜色一致的点。先转出来作为主色调“参照物颜色”。然后不再需要比对参照时马上就复原。最终将魔方旋转完毕时,魔方的主色调就是这个颜色。
在“石”字样式图案中。“一撇”是辅色调。其余为主色调。在这个例子中。主色调是水平线最下面,那一组主色调“非对称子块”和“陪衬”(注意,此时“阴三面”是完整的)。
旋转的次序是。第一,先转“混色对称子块”。第二,转“辅色调非对称子块”。第三,转“主色调非对称子块”。第四,轴上辅助色非对称子块。第六轴上主色调非对称子块。第七,轴外辅助色对称子块。第八,轴外主色调对称子快。第九。轴上辅助颜色对称子块,第十,轴上主颜色对称子块。第十一,中心子快。 |
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