- 最后登录
- 2007-9-27
- 在线时间
- 0 小时
- 阅读权限
- 20
- 注册时间
- 2007-7-18
- 积分
- 317
- 帖子
- 7
- 精华
- 0
- UID
- 10570
- 性别
- 男

- 积分
- 317
- 帖子
- 7
- 精华
- 0
- UID
- 10570
- 性别
- 男
|
理查德博士的编码方法 * 关于理查德博士的编码方法的说明: 理查德博士编著的《Blindfold Cubing》一文,是一篇关于魔方盲拧的理论文章。文章介绍了从二阶魔方至五阶魔方的盲拧方法和理论依据,其中关于编码的思路,与目前流行的编码方法的一致的,我没有考证理查德博士的编码方法是否属于流行编码方法的鼻祖,但起码是对流行编码的理论论述。如果您英文很好,可以读一读原文。 1)位置编码。该位置编码的方法与楼主cube_master的盲拧法中的编码方法,虽然原理上是一致的,但代码位置有很大的不同,不要搞混了!角 块 | 棱 块 | 顶角位 | 代码 | 颜色 | 编号 | 底角位 | 代码 | 颜色 | 编号 | 顶棱位 | 代码 | 编号 | 底棱位 | 代码 | 编号 | 中棱位 | 代码 | 编号 | 上前右 | UFR | 白绿红 | 1 | 下前右 | DFR | 蓝绿红 | 5 | 上前 | UF | 1 | 下前 | DF | 5 | 前右 | FR | 9 | 上前左 | UFL | 白绿橙 | 2 | 下前左 | DFL | 蓝绿橙 | 6 | 上后 | UB | 2 | 下后 | DB | 6 | 前左 | FL | 10 | 上后右 | UBR | 白黄红 | 3 | 下后右 | DBR | 蓝黄红 | 7 | 上右 | UR | 3 | 下右 | DR | 7 | 后右 | BR | 11 | 上后左 | UBL | 白黄橙 | 4 | 下后左 | DBL | 蓝黄橙 | 8 | 上左 | UL | 4 | 下左 | DL | 8 | 后左 | BL | 12 |
2)方向编码。方向编码与前面介绍的是一致的。判断每个方块的色面方向正确与否时,也是要看该方块的最高级色是否处于所在位置的最高级面(是否面位),面位即属方向正确,否则为方向不正确。面的状态 | 色的状态 | 角块 | 记 | 棱块 | 记 | U(上)、D(下)面为高级面 | U(上)、D(下)面上的色为高级色 | 方向正确 | 0 | 方向正确 | 0 | F(前)、B(后)面为中级面 | F(前)、B(后)面上的色为中级色 | 需顺时针转 | 1 | 方向不正确 | 1 | R(右)、L(左)面为低级面 | R(右)、L(左)面上的色为低级色 | 需逆时针转 | 2 |
|
|