以下是引用乌木在2005-6-1 21:35:01的发言:上面字太小,改名后我无法对它编辑,故重贴于下: “魔方与24”之我见-1
若事物A有A1、A2两个,每个有状态0和1,则组合总数为2的2次方=4。(00,01,10,11)。A有3个,每个有0、1两态,则组合总数为2的3次方=8。(000,001,010,011,100,101,110,111)。等等。故,棱的变化总数为2的12次方=4096,不包括各棱没到位状态的变化数!各棱都到位的前提下,4096中还要扣除对魔方来说不可能的情况,因为此时要求翻正的棱块总数必定是偶数。故棱的变化总数为2048。对于角块、中块也要作类似考虑。如果魔方各块被拆散互不搭界,则您说的三个数都是24,又是另一种含义。但也够有意思了,我现在还不会解释。 乌木 05-02-03
“魔方与24”之我见-2
接着说。与数学有关的恐怕不在于“三个乘积都等于24”,因为在这样分割的魔方中,心块、角块、棱块各自的原地取向只能是4、3、2,问题是这魔方的面数(f)、顶点数(v)、棱数(e)符合“欧拉多面体定理”——v+f-e=2。所有的凸多面体都符合该定理。例如四面体、八面体、十二面体、二十面体都这样。六面体的传统魔方来说,8+6-12=2。但魔方的分割法变了以后,例如异形魔方(square-1),形状复原为立方体时,仍符合欧拉定理,但就没有“三个24”了!它的角块数仍为8,边块数=?心块数=?只有一个24了。 不过,若一种魔方其分割法能像传统魔方那样,可在欧拉定理基础上得出三个定数,则不妨把它们归属为一类,给个恰当的名字。比如,三阶的四面体魔方中,角数4x3=棱数6x2=特殊心块数4x3=12,哇!“三个12”! 魔方吧图片中的12面体魔方(北大姜伯驹院士有一个!) 中,角20 x3=棱30x2=心12x5=60,哈!“三个60”!愿欧拉在天之灵安息! 所以,“三个24”的数学意义应该如上所述。是不是这样?愿请数学家指点。 乌木 2005-2-4
“魔方与24”之我见-补正
昨天说到异形魔方(square-1)时,有点问题,现补正一下。它没有翻角和翻边的要求,非立方体的各块也不可能翻,故谈不上乘以3和乘以2了,即连一个24都没有。 异形魔方有个“公开的秘密”:严格说,它不是立方体!形状复原时,上下两个有斜缝的面是正方形,即六面体的长和宽一样,;但 它的高比长(宽)稍大,和上下面中的斜缝等长。斜缝当然比长(宽)长。这么设计应该是(另一种玩法)做种种怪异立体造型的需要,以免出现不协调的接缝。 可谓独具匠心! 乌木 2005-2-5
我只是发现个现象,乌木先生所说的就更完整了。 这是我从结构上来分析的结果: 从结构上来分析,与轴连接的块是中块,两中块间的块是棱块,三棱块固定的块是角块。 四轴魔方:4个中块(中块有3个色向变化),6个棱块(棱块有2个色向变化),4个角块(角块有3个色向变化)。每种块的个数与色向乘积都为12,为12同态。 六轴魔方:6个中块(中块有4个色向变化),12个棱块(棱块有2个色向变化),8个角块(角块有3个色向变化)。每种块的个数与色向乘积都为24,为24同态。 十二轴魔方:12个中块(中块有5个色向变化),30个棱块(棱块有2个色向变化),20个角块(角块有3个色向变化)。每种块的个数与色向乘积都为30,为30同态。 象忍大师那样以轴为参照点,有中块的魔方就没有所谓的同态出现了。 |