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楼主: migl
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【设计】魔方有挑战,推箱子也有挑战。 [复制链接]

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发表于 2010-1-23 14:24:28 |只看该作者
不好意思,我楼上的猜想可能错了,刚发完贴子,某人已经把设计好的关卡发过来了。我还没看呢。这才几分钟呀!

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发表于 2010-1-23 14:42:54 |只看该作者
初步看了一下,完全符合所有条件:

1. 关卡设计无漏洞。( 如:不存在不符合关卡设计要求的解法,不存在可以转化成墙的箱子或是空地。 )
2. 关卡过关后,再多走一步,则变成关卡的初始状态。
3. 推动的第一个箱子也是推动的最后一个箱子。( 开局和结局推的是同一个箱子,推动的第一个箱子需落入关卡初始状态下人所处的目标点。 )
4. 关卡里涉及到的箱子数不少于2个。
5. 有效避免耍赖行为的出现。( 耍赖行为的定义请从帖子的前两页内容体会。 )
6. 关卡中的人需处于开放空间。( 具体参考本帖29楼 )
7. 除第一个木箱外,其它所有箱子移动不能超过1个位置。
8、除第一个箱子外,所有原木箱都在原点上。
9、首次可以推得动的箱子在2个以上。


  为了不打击大家参与的积极性,以及为了不刺激楼主增加条件让大家望而生畏,所以某人的关卡就不贴出来了。我想加密后提供上载,但找不到上传附件接口,可能是没有权限。版主能否帮忙开一个权限?


放在纳米盘里,大家自行下载。密码在合适的时候公布:

http://d.namipan.com/d/0fd6686fc9a655e3c8a9d455c8cafdbb85813ce6c4000000

[ 本帖最后由 tuitui 于 2010-1-23 15:53 编辑 ]

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发表于 2010-1-23 14:50:20 |只看该作者
此外,我建议大家参与时,条件可以放宽,比如“除第一个木箱外,其它所有箱子移动不能超过1个位置。”、“除第一个箱子外,所有原木箱都在原点上。”等条件可以适当放宽。这样除某人以外,也许还有人能设计出来合格的关卡(当然模仿的不能算)。我也承诺,不再叫某人参与此设计了(也不好意思再提了),以便给更多人机会。

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发表于 2010-1-23 15:24:34 |只看该作者
小时候玩过 ~~!没想到现在这么流行
态度决定能力!

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超级搬运工 六年元老

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发表于 2010-1-24 05:00:21 |只看该作者
回复42#楼: 白魔级应该也可以上传文件。   点击“回复”, 之后在回复下面可以看到上传文件的选择。
魔方吧推箱子版。推箱子QQ群:92017135

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透魔

米糕咪够咯。。。。。。

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发表于 2010-1-25 09:11:43 |只看该作者
我觉得那个关卡可以精简成这样:
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精简作废,箱子间可以循环。

[ 本帖最后由 migl 于 2010-1-25 12:04 编辑 ]

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超级搬运工

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发表于 2010-1-25 09:15:19 |只看该作者
先抛砖,再等玉!名字是随便加的,便于交流。
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Title: 卧薪尝胆
Author: 西北天狼

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Title: 暗度陈仓
Author: 西北天狼

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Title: 中流砥柱
Author: 西北天狼
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anian + 15 不错的关卡, 感谢分享!
migl + 5 不错的尝试。

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超级搬运工

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发表于 2010-1-25 09:23:56 |只看该作者
不想再提新的规则了,免得“打那指那”。
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Title: 承上启下
Author: 西北天狼

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Title: 声东击西
Author: 西北天狼

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Title: 平步青云
Author: 西北天狼
已有 1 人评分经验 收起 理由
anian + 15 不错的关卡, 感谢分享!

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透魔

米糕咪够咯。。。。。。

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发表于 2010-1-25 12:04:37 |只看该作者
天狼兄的关卡果然独到。

我目前能达到的设计要求为:
1. 关卡设计无漏洞。( 如:不存在不符合关卡设计要求的解法,不存在可以转化成墙的箱子或是空地。 )
2. 关卡过关后,再多走一步,则变成关卡的初始状态。
3. 推动的第一个箱子也是推动的最后一个箱子。( 开局和结局推的是同一个箱子,推动的第一个箱子需落入关卡初始状态下人所处的目标点。 )
4. 关卡里涉及到的箱子数不少于2个。
5. 有效避免耍赖行为的出现。( 耍赖行为的定义请从帖子的前两页内容体会。 )
6. 关卡中的人需处于开放空间。( 具体参考本帖29楼 )
7. 除第一个木箱外,其它所有箱子移动不能超过1个位置。
8. 除第一个箱子外,所有原木箱都在原点上。
9. 首次可以推得动的箱子在2个以上。
10.第一个箱子只能在“原地”及目标点附近一格内移动。


目前只能联合着实现,还不能分开实现:经过目标点前只能在“原地”附近移动1格,当经过目标点后只能在目标点附近移动1格。
不过,我的设计比较简陋,比不上天狼兄的大气磅礴。

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发表于 2010-1-25 14:24:44 |只看该作者
高!高!高!

天狼兄果然不同凡响,不负重望!

QQ上的某人前天最先考虑的也是这个思路。从32楼的关卡改变而来:



  这种思路可以无限扩展,加多少木箱都行。并且上面的第三个图符合migl所说的限制第一个木箱的范围。

  42楼文件的密码暂不公开,因为里面的关卡透露了一个新思路。某人前天发这一系列关卡时增加的条件把我笑死了。比如他说人物初始状态可以推得动地图内的所有木箱,甚至可以在地图中镶入“soko”字样,并且木箱必须紧贴“soko”绕一圈才能过关,还有许多离奇的条件,不提了。当然这些条件不作为这里的依据。

  期待新的思路,向天狼兄学习。

[ 本帖最后由 tuitui 于 2010-1-25 14:49 编辑 ]
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migl + 5 不错的拓展。

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