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天狼兄的关卡果然独到。
我目前能达到的设计要求为:
1. 关卡设计无漏洞。( 如:不存在不符合关卡设计要求的解法,不存在可以转化成墙的箱子或是空地。 )
2. 关卡过关后,再多走一步,则变成关卡的初始状态。
3. 推动的第一个箱子也是推动的最后一个箱子。( 开局和结局推的是同一个箱子,推动的第一个箱子需落入关卡初始状态下人所处的目标点。 )
4. 关卡里涉及到的箱子数不少于2个。
5. 有效避免耍赖行为的出现。( 耍赖行为的定义请从帖子的前两页内容体会。 )
6. 关卡中的人需处于开放空间。( 具体参考本帖29楼 )
7. 除第一个木箱外,其它所有箱子移动不能超过1个位置。
8. 除第一个箱子外,所有原木箱都在原点上。
9. 首次可以推得动的箱子在2个以上。
10.第一个箱子只能在“原地”及目标点附近一格内移动。
目前只能联合着实现,还不能分开实现:经过目标点前只能在“原地”附近移动1格,当经过目标点后只能在目标点附近移动1格。
不过,我的设计比较简陋,比不上天狼兄的大气磅礴。 |
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