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补充2
我想了想,看来难点还是如何制作陪衬。
如果是纯色图案,针对非对称图案样式“非对称子块”。“阴三面”的图案中子块所处的位置,不是“阳三面”出图操作子块的影像。而是“阳三面”所要实时操作的子快的对称点位置背面的影像的位置。也就是说,如果针对“阳三面”操作子块。就要把它的影像想办法换到“阳三面”中的“非对称子块”与之相对应的“对称点”影像的背面。实际上就是要对“阴三面”影像实施调换。由于没够直接互换公式(乌木曾经证明说不存在)。所以,只能用间接的方法互换。
第一种方法。使用三循环将对图案样式给出的子块实施旋转。结果出来后,想办法将其影像转换到“对称子块”背面的位置。这个位置就是图案样式的位置。如果对图案样式所有应该实施操作的子块都进行旋转,并且,将其影像转换到“对称子块”的影像的位置,这就是全六面纯色非对称图案。
第二种方法,还是根据图案的样式,将所要实施旋转的子块以及这个子块所对应的“对称点”子块挑选出来,一起进行旋转。转完毕后,将这个子块的影像和“对称点”子块消除。就相当于把“阴三面”子快的影像做了对调。对所有该实施的点都操作完成后,这同样可以得到全六面纯色非对称图案。
第三种方法。将图案样式的“阴三面”使用三面循环公式完全彻底的全部复原。看看“阳三面”,你会发现,除了非对称子块还存在,还产生了在其对应的“对应点”另一种颜色的子块。这个子块就叫陪衬子块,简称“陪衬”。
第三种方法最简单易行。只要观察这两种子块的颜色,就知道如果使用完好的魔方通过三面循环得到。事实上,对比图案的样式,使用正循环将非对称子块实施旋旋转,使用逆循环对其“对称点”的子块实施旋转(得到是陪衬),这样就得到了“阴阳两面”都有子快的魔方。将“阴三面”所以的子块完全彻底的消灭掉。然后再对陪衬实施旋转,同样,可以获得前面描述的将“影像”移到了另一边。最终获得全六面图像。
如果针对于“混色”非对称图案。特别是“混色”对称点。观察图案的样式的“阴三面”。你会发现这两种子块,与其对应的影像应当是已经被互换完了的状态。对于一个完好的魔方。将对“阳三面”进行旋转后。如何将“阴三面”转换成标准图案给定的状态呢?还是用上面描述三种办法进行转换操作。由于颜色又多了一种。更容易给人的视觉造成迷惑。为了简化操作过程,针对一个完好的魔方。将“混色”对称点找出,主色调实施逆循环,辅色调实施正循环。得到一组有着不同颜色“相互”陪衬。由于是“相互”的陪衬,这两种颜色都不是魔方的图案样式所要求的颜色。这也正是“混色”非对称图案中的“混色”对称点与“非对称点”最大的区别!下一步就是将“阴三面”所有的子块消除。如果想得到全六面一样“混色”图案。只需要将两个相互陪衬进行三循环旋转。旋转的规律是朝着选取相互的颜色进行。也就是,对比图案的样式中,处在主色调位置的一个陪衬进行逆循环,辅色调位置的进行正循环。其结果,“阴阳面”就是样式图案的颜色状态。
这里面还是有一个问题:如何得到这一对相互的陪衬的颜色(注意!这里说的是陪衬的颜色)?答案很简单,依照图案的样式,只要你将魔方“阴三面”全部复原,不但能够得到“混色”对称子块的相互陪衬。而且还能得到非对称点和与其对应的陪衬的颜色。换句话说只要你拼出一个具有这种性质的魔方花样图案,就能找到相互陪衬和非对称点及其陪衬颜色的规律。也就是说,如果使用完整的魔方,针对“混色”对称点,主色调实施逆循环,辅色调实施正循环。针对“非对称点”和陪衬,还是主色调一正一逆,辅色调一逆一正的三面循环公式。
至于,一个具有典型性质样式图案的魔方如何获得。只能下一些功夫,自己使用第一种和第二种方法等等拼出典型性质的魔方。就能找到规律。
[ 本帖最后由 limite034 于 2010-3-11 02:01 编辑 ] |
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