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1、你认为破解魔方的三要素是?
我破解魔方的经验中并不一定是“三要素”,借这个帖子说说我的方法吧:
拿到一个魔方,我首先会分析这个魔方的轴结钩是什么,按照魔方的轴结构去对应现有的公式,尝试操作。所以对结构的了解是第一位的。
第二条我觉得是经验,我习惯用熟悉的公式去尝试破解每一个不同的魔方,对公式的熟悉和同样的操作在不同结构魔方上面的具体效果的经验对于破解一个新鲜的魔方也有很大的作用。
第三条应该是观察,这个观察分为两个方面,观察一个新设计的魔方和现有相同轴结钩魔方外形的异同,以及某个操作过程中影响到的相应的块变化,知道了变化的方向就能够逆向还原。
以上三条是为了回答问题凑的三点,我在实际破解过程中也会经常尝试“物理还原法”——就是通过拆装还原魔方,这个时候进行某个设计的公式操作,以便于观察影响的块,相互交换、变化的关系。
另外,对还原过程的设计也很重要,以三阶魔方为例,还原的方法有层先(含CFOP)、棱先(我处理插销就是这种顺序)、角先(例如桥式就体现出了角先的价值)等,同样在各种不同结构的魔方上面也应该进行类似的归纳,才能够更顺利地还原。找对还原顺序也是比较重要的,不过找顺序的过程并不应该出现在尝试破解的最初,而是通过尝试公式的过程找到管理一类块而不影响其他块的公式时,把这部分作为还原的最后步骤,依次逆推出过程中的顺序。
当然,有些时候也可以考虑一些非常规的方法,例如四阶正八面体,我不是一样通过“面先”处理了么?
2、大宝石魔方黑、白、彩色三款复原难度是一样吗?
个人感觉不一样,图上能看到单色贴纸的版本,正方形面的颜色相互不同,对应在六边形的面上,三个棱块(暂时不知道这么叫是不是合适)的位置是有要求的,而彩色版的这三个块则可以相互替换。
但是只凭这一点暂时无法判断难度的区别,毕竟在某些魔方结构来说,某些块能够相互替换的同时,因为一些无法观察的区别,导致出现特殊情况而增加了难度,例如空心就会出现特殊情况,就是因为中心可以互换而导致出现三阶的方法无法还原的特殊情况。
P.S.:回复这个帖子主要是表示一下对魔方破解的想法,希望能够跟大家有所交流,这个大宝石我已经下订单购买了,就不占用评测名额了。
P.S.2:欢迎秉承“按版规办事”旗号的版主,以“不想评测就不要占楼”作为罪证,拿着“故意捣乱”的罪名,按照莫须有的版规条文对我这个回帖进行相应的扣分处理。
P.S.3:在mf8说话越来越需要注意了,一个很随意的交流,必须带上3个P.S.来保护自己。
P.S.4:评测贴宣布可以购买,不带这么做广告的…… |
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