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楼主: anian
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超级搬运工

541#
发表于 2011-4-26 09:39:08 |只看该作者
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超级搬运工

542#
发表于 2011-4-27 17:07:47 |只看该作者

回复537贴

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超级搬运工

543#
发表于 2011-4-28 14:01:09 |只看该作者

回复 537# 的帖子

anian兄:
怎么第二个关卡一开始箱子就全部到位了?

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超级搬运工 六年元老

544#
发表于 2011-4-28 21:06:33 |只看该作者

回复 543# 的帖子

关于“start with end position”...

在二零零四年六月三十号, 一个土耳其人叫“erim sever”在雅虎的推箱子论坛发表了一贴。  
内容大概是说他发现有些关卡开始的时候所有箱子已经到位, 他还给了几个例子关卡。  
但那个时候没有推箱子程序可以推这些关卡。  哪是所有推箱子程序都以为这些关卡已经过关, 无需要推。

如果你想看那些关卡, 他的原贴在这里:
http://games.groups.yahoo.com/group/sokoban/message/1030

这类关卡英文叫做 “start with end position”。   (开始就已经归位)
或许你们可以给予一个更合适的中文名字。

他的贴发表后, 得到几个推箱子程序作者的支持。
如果我没有记错, 这些推箱子程序都可以用来推这类关卡:
YSokoban
Sokoban YASC
SokoFan
SokoSave
Sokoban For Windows V3  (V2 或许也可以, 不知道)
Sokoban++
更新: sokoban版主的Java推箱子程序也可以玩这类关卡

要支持这类关卡, 程序只是做了一个很小的改变。
之前是“所有箱子归位就是过关”, 他们只是增加答多一个条件。
那就是 “推动步数一定要大于零”。


我重读那些贴子,很有可能Sven Egevad是第一个设计这类关卡的。
他说早在DOS Sokoban年代已经设计了三个这样的关卡。
但当时没有推箱子程序支持。  
他说“Sokoban For Windows v1.5”可以玩, 但如果悔步就有问题。






[ 本帖最后由 anian 于 2011-4-28 23:13 编辑 ]
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超级搬运工 智力游戏设计大师

545#
发表于 2011-4-29 06:36:33 |只看该作者

回复 543# 的帖子

The most simplest  “start with end position”





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546#
发表于 2011-4-29 08:47:32 |只看该作者
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[



[ 本帖最后由 西北天狼 于 2011-4-29 09:06 编辑 ]
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547#
发表于 2011-4-29 08:53:38 |只看该作者
Java推箱子,只是判断了移动1步,而不是推动1步

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548#
发表于 2011-4-29 09:10:02 |只看该作者

回复 544# 547# 的帖子

论坛的Java推箱子,编写时并没有特别考虑“开始就是结束“类型关卡。
不过一般地,最自然的程序逻辑是每移动一步之后,再判断是否箱子全部归位。
所以,若第一步是推动,则刚好可以玩,有点歪打正着的意思,并非特别考虑到这类关卡。

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超级搬运工

549#
发表于 2011-4-29 09:37:51 |只看该作者
我有个想法:因为移动并不改变箱子状态,而且移动步数几倍于推动步数,所以推动箱子以后再判断箱子是否全部归位,更能提高效率。

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550#
发表于 2011-4-29 10:24:42 |只看该作者

回复 549# 的帖子

天狼兄说得很有道理,不但节省了运算,而且这样改变后,自然地也能支持“开始就是结束“类型关卡。

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