在实际盲拧中,有一些小的优化:
1、奇偶转换
出现需要奇偶转换的时候(以先还原棱为例),记忆角块就考虑好 上前右 与 上前后块交换之后的情况。还原过程中不出现调整的步骤。
2、增加原地翻棱、翻角的公式,取代原来为解决棱块(角块)位置正确方向不正确而出现的循环。为简化设置的步骤,方便记忆,目前局限于换位公式的对应公式。
比如 上右 + 上左 棱原地翻
上右 + 上后 棱原地翻
上右 + 上前 棱原地翻
左上后 + 右下前 角原地翻 (顺逆反)
3、尽量利用三循环。比如在棱块路线中出现( ** 后上 后下 **)
这样的交换,在设置 l 后,直接用三循环将原后下位置上的块调到缓冲位置。
4、Pll 中 两棱+两角 交换 的公式基本上都能应用到,其中不少能在出现组循环的时候简化还原过程,但出现的频率不高。
5、关于记忆,Cube_master提供了一个好的方法。所有块只记忆一个数字,用不同的发音的方式来区别其正反向。比如 上右 棱块,记忆此位置为 1。 参考色先还原的方法,如果高级色在高级面,即为 1,否则记为 1’。两者可以用不同的发音(比如国语 与 方言) 也可以用不同物体替代的方法。目的是减少记忆量,变20组为20个,实现数字强记,大量缩短记忆时间。 6、此方法的局限在于多块解决。觉得这是优化此方法最重要的出路。不同于先还原色向的方法,因为色向的不定性导致多块解决时设置步骤复杂,容易出错。解决的方法也许是大量增加公式 :)而公式的好坏取决于他能方便解决哪些组合。
希望了解或使用此盲拧方法的朋友多多讨论,尤其在多块解决的问题上多多提供思路! |