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楼主: 乌木
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魔棍变魔球 [复制链接]

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发表于 2009-10-25 18:25:54 |只看该作者
好玩。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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红魔

Rui

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发表于 2009-10-28 21:52:46 |只看该作者
看不懂。。。。。。。

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发表于 2010-3-17 20:22:45 |只看该作者

回复 20# 的帖子

尼龙线的那种,玩时间长了会扭曲,拧动不再灵活。前几天买了一种不是一根线从头连到尾,每两块都用销和弹簧单独联接的,设计更合理一些。

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粉魔

瀦№篼

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两年元老

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发表于 2010-3-17 20:24:56 |只看该作者
这个墨棍我现在平均3秒。。。。。。。。
╭︿︿︿╮   一种有关爱情的智力游戏,
   {/ o o /}         是一个可以变换拼装的正方体,
   ( (oo) )         由若干块小正方体组成,
   ︶ ︶︶        六个平面故事不同!

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

55#
发表于 2010-5-19 17:57:07 |只看该作者
一根24节的魔棍,共有多少种变化?我原来以为,选某一节作为参照物,即把它固定不动,假定其余23节都独立做0°、90°、180°或270°旋转(即不计非n× 90°的变化)的话,那么,变化总数是423
后来想想,不对,没有那么多,任一节并非都能实现四种旋转的。这里有个空间阻碍问题--如果某一节要做某一角度的旋转,遇到已经在那里的别的小节妨碍,是很可能的。同一个单元空间中不能同时进入两个魔棍小节。
问题是如何排除不可能态?如果要用电脑算,是否先要把空间分割成许多单元空间?怎么分割呢?是不是分为一个个小的立方体单元,某一小节要么不进入某一立方体单元,要进入的话也只能占据该单元立方体的一半空间(4种取向),单元的另一半空间还是允许取向合适的别的小节进入的。当然也可以空着,没有东西进入。这“取向合适”就是对后来者的限制条件之一了,也即要避免空间阻碍,有阻碍的取向,就排除
哪位行家上来指点指点?

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-5-20 21:53 编辑 ]

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四年元老 十年元老

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发表于 2010-6-12 22:03:48 |只看该作者
学习学习,看不懂。顶。

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四年元老

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发表于 2010-9-4 20:06:09 |只看该作者
一直想买个来玩玩。。

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智力游戏设计大师 八年元老

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发表于 2011-4-18 18:34:48 |只看该作者
N年前就自已设计做了一根,也许你们不信,我是用圆形松紧绳穿在中间即可玩,坏了换起来方便极了。

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发表于 2011-4-18 18:39:56 |只看该作者
回顾下.6年前的魔尺.

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发表于 2011-4-18 18:45:54 |只看该作者
电脑有点卡..发 重了...

[ 本帖最后由 CrazyBones 于 2011-4-18 18:46 编辑 ]

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