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 
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<P>原帖由 <I>noski</I> 于 2008-9-10 14:00 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=235915&ptid=13591" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 要是三阶魔方没有物理限制,任意四个块都可以做四元置换,那么这个玩法就简单了:12345 -> 41235 -> 42351,省去了相似变换的setup过程。。相似变换就是为了能让1235做四元置换,而把它们弄到一个面上去。这个例子说明:三元置换可以用两个四元置换来实现。 </P>
<P> </P>
<P>何不把公式UBD'B'U'BDB' 解释为8个如此这般的“四角轮换并四棱轮换”(即8个如此这般的“一转”)实现了(仅仅)三个角块的轮换呢?</P>
<P> </P>
<P>这一种解释也有其特点:做 BD'B'U'BDB'U的话,结果类似,只不过事情发生在另三个角块身上。</P>
<P> </P>
<P>再把8个步骤依次循环一下,分别所得的不同结果都有类似的共同之处。</P> |
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