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楼主: yang_bigarm
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监狱长给犯人们出的难题 [复制链接]

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发表于 2009-8-24 01:08:29 |只看该作者
学艺术类的~~~高考数学不算分~~所以数学一塌糊涂~~~~看不明白~~~

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发表于 2009-8-24 01:35:49 |只看该作者
如何使得看起来是互相独立的事件,变成相互干扰的事件。
我举个例子,希望对大家对本题为什么能大大提高全部成功的概率的理解有帮助。
--------------------------------
有一所监狱,里面有100个犯人。有一天监狱长想了一个难题,他往一个盒子里面随便扔进去一个硬币,然后密闭,固定,使得它的结果不会改变。现在要求犯人们依次来到监狱长的屋子里,告诉监狱长那个硬币是正面还是反面,然后就从这个屋子的另外一个门出去,于是这个犯人没有机会留下信息给后面进来的伙伴。监狱长的难题是要求所有的100人都要猜对,否则就把他们都枪毙了。
现在犯人们可以事先商量一个猜硬币的策略,使得他们能有最大的机会活命,请问他们是怎么做的呢?
--------------------------
如果大家都是随机猜,那么每个犯人的猜对事件相互之间都是互相独立,它们互不干扰,所以它们都发生的概率是(1/2)^100。
如果他们的策略是都猜正面,那么每个犯人的猜对事件相互之间就不是互相独立了,它们要么同猜对、要么同猜错。
也就是说每个犯人的猜对事件原本是互相独立的,经过这个策略,变成了相互干扰,大大提高了它们都发生的概率,从原先的(1/2)^100的概率,提高到1/2 的概率。

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红魔

All Blue

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发表于 2009-8-25 10:17:19 |只看该作者
哇!精采!重點就是捆綁式猜測。
公式D F2 U L2 U B2 U R2 U R' F2 R L U L' R' U R L' U L U L U2 L' U' L U2 L'
数列11121131221231321332223233311

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发表于 2009-8-25 10:50:56 |只看该作者

回复 52# 的帖子

明白了,聪明,佩服……

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发表于 2009-8-26 23:35:06 |只看该作者
其实,打开50个盒子后,犯人可以按照他的想法排放这50个签,这样,后面的人就可以比较轻易地找到自己了,第一个人有1/2的机会成功,后面的人第二个人成功的机会>1/2,具体是多少我没算呢,在之后估计前面成功了,后面就100%了,所以能达到30%

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透魔

有空了学学4D二阶

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魔方破解达人 八年元老

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发表于 2009-9-22 00:44:16 |只看该作者
一直把这个页面存着,但今天才仔细看这题,解法太强了

[ 本帖最后由 Cielo 于 2009-9-22 00:45 编辑 ]

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发表于 2009-9-22 23:19:05 |只看该作者
原帖由 shadowyang 于 2009-8-26 23:35 发表
其实,打开50个盒子后,犯人可以按照他的想法排放这50个签,这样,后面的人就可以比较轻易地找到自己了,第一个人有1/2的机会成功,后面的人第二个人成功的机会>1/2,具体是多少我没算呢,在之后估计前面成功了,后面 ...


你这分明是在篡改题目嘛。

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发表于 2009-10-21 01:42:10 |只看该作者
  1. (*总人数*)
  2. renshu = 100;
  3. (*实验次数:*)
  4. cishu = 10000;

  5. chenggong = 0;
  6. For[kk = 1, kk <= cishu, kk++,
  7. qiutu = {};
  8. hezi = {};
  9. haoma = Table[i, {i, 1, renshu}];
  10. For[ii = 1, ii <= renshu, ii++,
  11. fanghaoma = RandomInteger[{1, Length[haoma]}];
  12. AppendTo[hezi, haoma[[fanghaoma]]];
  13. haoma = Delete[haoma, fanghaoma];
  14. ];
  15. For[ii = 1, ii <= renshu, ii++,
  16. For[jj = 1, jj <= renshu/2, jj++;,
  17. If[Length[qiutu] < ii,
  18. AppendTo[qiutu, {hezi[[ii]]}],
  19. AppendTo[qiutu[[ii]], hezi[[Last[qiutu[[ii]]]]]];
  20. ];
  21. If[Last[qiutu[[ii]]] == ii, Break[]];
  22. ];
  23. If[jj > renshu/2, Break[]];
  24. ];
  25. If[Length[qiutu] == renshu, chenggong += 1(*; Print[qiutu]*);];
  26. ];
  27. Print["成功次数" <> ToString[chenggong]];
  28. Print["实验总次数" <> ToString[cishu]];
  29. Print["成功的概率" <> ToString[chenggong/cishu // N]];
复制代码
虽然不是很清楚所谓的数字环的理论,但是我觉得这种方法还是不错的.上面是我按照该思想做的Mathematica 程序.当然未必是最短的程序,但是实验次数不是很多时,还是可以出结果的.
成功次数3108
实验总次数10000
成功的概率0.3108
经历的时间是174秒,我还是可以接受这么长时间的.
程序中的(*; Print[qiutu]*)改成Print[qiutu]后可以输出成功时的抽取方法.但是如果实验次数很大时,输出会很长的.如果实验10次成功2~4次那么输出一下可以形象地看出抽取的过程.

[ 本帖最后由 ggggwhw 于 2009-10-21 09:27 编辑 ]

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发表于 2009-10-22 13:03:29 |只看该作者
如果这样,那就有更高概率的做法,每个人记住自己后面的一个人的编号,第一个人打开1-50号箱子,如果后面一个人在这50个箱子里,就把自己的名字换到第1号箱子里,然后如果自己身后的人名字也在这里,就把这个人的名字换到第2号箱子里,如果后面的人的名字不在前50号箱子里,把2号箱子里放上比1号箱子里的号码大的号码,告诉后面一个人,自己看的是前50个箱子,这样后面进来的人,打开第1,2号箱子,如果没有发现自己的名字,如果1>2,就直接在3-50号箱子里找,如果1<2,就在53-100里面找,然后把后面一个人的号码放入第2号箱子,或者用号码的大小通知下一个人应该在哪一半里找自己的名字。

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发表于 2009-10-23 14:12:42 |只看该作者
解出来了!
每个犯人先打开自己编号的箱子,如果不是自己,则打开里面名字的犯人编号的箱子,以此类推。
成功概率大于30%,因为100个箱子中出现大于50个元素的循环的概率不超过30%!

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