- 最后登录
- 2013-11-15
- 在线时间
- 416 小时
- 阅读权限
- 20
- 注册时间
- 2008-8-19
- 积分
- 546
- 帖子
- 358
- 精华
- 0
- UID
- 40355
- 性别
- 男
- 兴趣爱好
- 速度
- 积分
- 546
- 帖子
- 358
- 精华
- 0
- UID
- 40355
- 性别
- 男
- 兴趣爱好
- 速度
|
有感而发,希望有人理会..
楼主你也说这是速拧吧?CFOP是速拧法,经过一段时间的练习和研究,如果我将提升速度的重点分为三个部分:「手速,观察,连贯」你会认同吗?你提及「现在大家讨论更多的是CFOP后3者的速度」,其实仔细一想,FOP三者也都包含了提高速度的三个部分,并没有忽略任何东西。而且我也可以为人们讨论CFOP后三者想出一个理由:因为短时间内还原度最大的F2L绝对是整个解法的关键;因为OLL跟PLL都有固定情况,容易作出客观的比较。你认为观察亦是关键之一,我是认同的而且也有所提及,不过我却不认同CF1是关键。
即使六色底跟CF1两样技巧分开来看,CF1这两步起点你认为有点高吗?是十分高!六色底跟CF1同样应为进阶技巧而非基础!如果新手要以此为基础,完全可算是"未学会行就先想学会跑步"。楼主您的内容几乎都是专注在高手级别的玩家来看而不多考虑新手。想清楚什么是基础,速拧法就是适合快速还原的解法,而无可否定的是学会用C,F,O,P去还原魔方,才能进一步提升速度是达到快速还原的目的。显而易见,学会完成C,F,O跟P就是其解法的基础,而提升速度(即「手速,观察,连贯」)已经是进阶技巧。楼主CF1跟六色底明显要求的是高强的观察跟连贯(如果要求是15秒内多色底之中找出能完成CF1一面而且是最快能完成的一面,显然高手级别的全观察了),因此这绝对应视为进阶技巧而非基础,不应要求新手考虑到「手速,观察,连贯」其中一些部分。
另一个问题是,即使是中高级别,两者都不是必要的一项范畴。当然,手速,观察,连贯到最终注定是要三者兼备的。你认为「这关键就在于找到最快的能完成CF(1)的那一面。」,这是说在观察期间的举动吧!不过世界众多高手都并非每个人都能观察到CF1,有些是边转十字边观察其一个角,甚至快完成十字时高强的观察力看出一整组F!手速快的人更能抵销CF之间不够连贯的秒数。总言之,我认为我所提够的三个部分才是真正的关键,而实际达标方法则因人而异。而六色底我会视为高手应学但非必学,因为其优势为玩家有6次机会去找一个最有发展潜力的一面。可是,其发展潜力仍只能限于CF1-2,一个熟练六色底的人仍然不知道哪一面可以有一个较佳的OLL跟PLL吧? |
|