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对题问答
1.对高阶魔方有一定的认识
高阶产品目前无非就两种结构:
一平面旋转面,比如东贤的,这个结构是从卡榫式三阶延伸出去的,
其结构特点是各块尽量不卡紧,不加弹簧,摩擦少,比较顺滑,容错无;
二球面旋转面,V结构的,有弹簧起作用,各块分层叠加,
利用紧凑的结构,实现整个魔方对弹簧的应力变形,形成容错。
R4算是比较特殊的,通过内部的球形,形成轨道,
算是设计师在容错性与稳定性之间所做的妥协了。
3.对打磨调试有研究且动手能力强的
三阶魔方,就打磨过无数个了,
以前拿过裕鑫厂的V结构5阶,那个外层卡得很惨,最后也通过打磨解决了问题。
话说V结构,最重要的就是球面型的旋转,
如果在球面内有不平整,拿绝对就要打磨平的。
2.能够提出九阶魔方不足之处的
4.有信心处理好九阶魔方现在所存在在易POP,及容错低的问题.
这两个问题凑一起回答,毕竟还没有9阶实物,以下只是泛泛之谈,主要是针对V结构奇数阶魔方。
如果V有三阶的话,我想应该会有超强的防pop的。
而从5阶,直到7阶,外层旋转半径越来越大,
从物理的角度讲,外层的旋转力矩也越来越大,这就造成了越是高阶结构越难控制。
因为魔方的轴只能在中心处,为了能旋转,
而整个魔方,又能通过轴心处的力来保持稳定,不散架了。
以上两句话都是废话,但也体现了魔方设计的矛盾,
既要能旋转,保证各块能分离运动,
又要稳定,保证各块能紧密的围绕在轴心周围。
对于从低阶结构延伸出去的V结构9阶魔方,
要解决pop的问题,我个人觉得,首要就是魔方调紧,弹簧换细点。
先保证了结构的稳定。
之后要仔细研究,各个旋转面内,
是否有不合理的设计或者做工问题导致的凸出点,影响魔方的旋转稳定。
加以打磨,解决了凸出点,应该就可以使魔方旋转顺滑,减少pop的机会了。
至于容错低的问题。
从外层到内层,旋转力矩,越变越小。
同时容错也由外至内,变小了。
这是由结构导致的必然。
所以,在保证外层容错不过大,导致魔方散架时,
由要兼顾内层的适当容错,
就需要回归到三阶魔方的老本行了,
中心块螺丝微调。
通过微调,寻找顺滑、防pop、容错这三个性能的最佳交汇点。
以上就是我针对这次的评测挑选所阐述的,
也是我个人一些片面见解。
近来业余时间挺充裕的,如果能有幸选中,一定为产品做仔细研究与评测。
[ 本帖最后由 老章 于 2009-12-29 12:09 编辑 ] |
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