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<P> <IMG alt="<img" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> G兄的确专业,一针见血。因为是先把思路写出来,并没有附上充分的论据,感谢几位大侠斧正。</P>
<P> 昨天赶着出门办事,没时间核稿,发了贴就关机了。晚上在外吃饭的同时,回忆着找毛病,果然发现尚未修改过来的地方。现在就回去修改一下</P>
<P>我写的本意是:</P>
<P>一、<FONT color=red>魔方的阶</FONT><FONT color=black>=<FONT color=red>最终状态矩阵的秩</FONT>,或者说=<FONT color=red>初始状态矩阵</FONT>×</FONT><FONT color=red>变换矩阵<FONT color=black>。如果仅有</FONT>初始状态矩阵<FONT color=#000000>,而没有</FONT><FONT color=red>变换矩阵</FONT></FONT><FONT color=black>,即不存在</FONT><FONT color=#ff0000>最终状态矩阵</FONT><FONT color=black>。</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000> <FONT color=black>(一)</FONT> 变换矩阵</FONT><FONT color=black>存在的先决条件就是存在<FONT color=red>变换群</FONT>,</FONT></P>
<P><FONT color=#000000> (二)RUBIK魔方之所以有</FONT><FONT color=red>旋转面</FONT><FONT color=black>,是由其<FONT color=red>变换群</FONT>、</FONT><FONT color=#ff0000>变换矩阵</FONT><FONT color=black>的特性决定的,从<FONT color=red>几何特性</FONT>上说<FONT color=red>变换群</FONT>内的所有块都在一个平面上,且这些平面是固定不变的,于是才有所谓的<FONT color=red>空间位置相对不变</FONT>的<FONT color=red>旋转轴</FONT></FONT><FONT color=black>。</FONT></P>
<P><FONT color=black> 从<FONT color=red>变换矩阵</FONT>的特性分析,邱兄在《一式解万方》等论文中很明确地定义了,正6面体魔方</FONT><FONT color=#ff0000>变换矩阵</FONT><FONT color=black>为(X,Y,Z)或(Xˉ,Yˉ,Zˉ)等等,是X,Y,Z与Xˉ,Yˉ,Zˉ的组合。其<FONT color=red>变换矩阵</FONT>其实就说明了所有变换群都在直角坐标系的3个轴垂直的平面上。</FONT><FONT color=#000000> </FONT></P>
<P><FONT color=#000000> (三)RUBIK魔方之所以有<FONT color=red>旋转轴</FONT>,对应的是由其存在<FONT color=red>旋转面</FONT>决定的。</FONT></P>
<P><FONT color=black>二、从定义的角度讲:没有<FONT color=red>变换矩阵</FONT></FONT><FONT color=black>的“魔方”不能称为魔方,现实中等于没有可交换的块的玩具称为魔方是没有什么意义的。</FONT></P>
<P><FONT color=black> (一) 已经明确魔方的参照坐标是固定不变的,这不是我的发明创造,特别是李教授、邱兄的文章里比较详细地规范了魔方数学表示的方法。</FONT></P>
<P><FONT color=black> (二)而且您推崇的正6面体魔方<FONT color=red>最少步数还原</FONT>中也同样是这么定义的,每个旋转面转动90°为<FONT color=red>1步</FONT>,中层转动是分解为两个平行的旋转面分别转动90°的,参照系的整体转动是多余的步数。因此最早期一些3阶魔方公式、模拟软件中都是不设置中层转动、整体转动的,后来为了满足快速还原、顺手的要求,且需定义高阶魔方夹层的转动,才派生出各式各样的旋转表示方法。</FONT></P>
<P><FONT color=black> 1*1*1的骰子魔方在</FONT><FONT color=#ff0000>最少步数还原</FONT><FONT color=black>中永远都是处于已还原状态,6个面只是代表参照坐标系,且在定义规定的条件下也没有<FONT color=#ff0000>变换矩阵<FONT color=black>、</FONT>最终状态矩阵</FONT>。</FONT></P>
[ 本帖最后由 浪淘沙 于 2008-5-13 14:14 编辑 ] |
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